CockroachDB disponible en versión sin servidor

hace 1 año

La base de datos en la nube de código abierto distribuida CockroachDB de Cockroach Labs ya está disponible para el público en general. Se lanza una versión gratuita pero limitada a 5 GB de almacenamiento y 250 millones de solicitudes al mes.

Fundada en 2015, Cockroach Labs se posiciona en el mercado, bien abastecido, de bases de datos en la nube distribuidas donde hay muchos jugadores (Amazon Aurora, Azure Cosmos DB, DataStax, MongoDB...). El pasado mes de octubre, el editor anunció la versión beta de la versión serverless de su solución de código abierto CockroachDB, y acaba de indicar en una publicación de blog su disponibilidad general. “Durante los últimos once meses, decenas de miles de desarrolladores han creado y probado CockroachDB sin servidor, y hemos introducido una variedad de funciones avanzadas en el producto, como la captura de datos modificados (CDC), la copia de seguridad y restauración, la gestión de API y la disponibilidad. SLA del 99,99%”, explica el editor.

CockroachDB es una base de datos de lenguaje de consulta estructurada nativa de la nube que cuenta con alta resistencia y compatibilidad con Kubernetes. Esta versión, que se ofrece con un modelo de facturación basado en el consumo, aborda los desafíos de aprovisionamiento, mantenimiento e implementación a escala al tiempo que garantiza una alta disponibilidad. Según el editor, su base de datos permanecerá accesible incluso en caso de un mal funcionamiento técnico importante, como la desconexión de un rack completo de servidores en un centro de datos, por ejemplo. El editor también ofrece a las empresas probar su base de datos en modo sin servidor. Los proyectos en CockroachDB sin servidor pueden comenzar de forma gratuita, pero luego están limitados a 5 GB de almacenamiento y 250 millones de solicitudes por mes.

Rainmaker Games entre los primeros en adoptar

Uno de los puntos fuertes de la resiliencia de CockroachDB es su arquitectura distribuida. Es decir, las implementaciones se basan en varias instancias de bases de datos pequeñas repartidas en varios sitios para evitar interrupciones. Esta falta de centralización permite, en caso de desconexión, redirigir las solicitudes de los usuarios a otra instancia. Cockroach Labs explicó que muchos equipos de desarrolladores en la actualidad están bajo presión para lanzar nuevos productos y características lo más rápido posible, mientras mantienen la eficiencia operativa y la confiabilidad de sus aplicaciones. Retos a los que Cockroach Labs pretende dar respuesta.

Entre los primeros en adoptar CockroachDB sin servidor, la compañía destaca el sitio de la comunidad de videojuegos Rainmaker Games, que se basó en esta versión de la base de datos en la nube de código abierto distribuida de Cockroach Labs para construir su plataforma. "CockroachDB serverless nos ha ayudado a poner en marcha nuestras aplicaciones más rápido porque no hay un servidor que aprovisionar, nada que instalar y ninguna replicación que configurar", dijo Jonathan Kennell, cofundador y CTO de Rainmaker Games, citado en un comunicado. "Tampoco tenemos que preocuparnos por mantener o escalar clústeres, que tradicionalmente han sido las principales preocupaciones operativas".

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