Crash Bandicoot 4: hablamos de retrogaming con Kyan Khojandi

hace 3 años

Más de 20 años después de la trilogía original de Activision, Crash Bandicoot regresa en It's About Time, lanzado hoy para consolas. Una cuarta obra completamente delirante, que incorpora muchas características nuevas, al tiempo que da un lugar de honor al retrogaming de los años noventa. Fanático de la licencia desde sus primeros pasos en PlayStation 1, Kyan Khojandi vuelve a este nuevo episodio de la saga muy nostálgico.

Créditos de Activision

JDG: Hola Kyan, ¿cómo se siente ser el rostro de Crash Bandicoot 4?

Kyan Khojandi: Francamente, ¡es divertido! Creo que voy a llamar a mi madre y decirle que cuando me dijo que era inútil jugar a la consola a los 16, bueno, de hecho, ¡lo hace!

JDG: Pudiste probar el juego que sale hoy, ¿cuál es tu veredicto?

Kyan Khojandi: Lo probé sí, pude hacer algunos niveles, y me pareció bastante original, realmente han sido renovados. El juego ya es hermoso comparado con los episodios anteriores, porque bueno, estamos en 2020. Las luces son hermosas y mantuvieron las texturas de Crash Bandicoot, con este lado poligonal del personaje muy 3D. Después de eso, sigue siendo un juego bastante técnico, que requiere mucha destreza. Soy muy completo, y han pensado en muchos pequeños consejos para las personas que, como yo, les gusta completar el juego de la A a la Z. Puedes tener bonificaciones ocultas, acertijos en el escenario, cosas para ir y encontrar en el mismo parte superior del mapa. Además, al final de cada etapa, están las estadísticas de tu nivel, y eso me encanta.

JDG: Varias funciones nuevas están apareciendo en Crash Bandicoot 4, ¿puedes contarnos sobre ellas?

Kyan Khojandi: Descubrí que los creadores del juego realmente no se dormían en los laureles con Crash 4. Ya en comparación con Crash Bandicoot 1, la cámara cambia de eje con mucha regularidad, y eso le da una variedad visual real, es súper fluida y muy bien integrada. En cuanto a las máscaras también es mucho más variado. Es genial, porque hay muchas máscaras diferentes, que influyen en la gravedad, o que ralentizan el tiempo ... Realmente no nos aburrimos de inmediato. También jugando con los malos, todavía no lo he probado, pero hay algunos niveles que puedes hacer en el lado enemigo. Solo la idea ya es genial.

JDG: El primer juego de Crash Bandicoot salió en 1996, ¿lo jugaste en ese entonces?

Kyan Khojandi: Sí ! Tenía la PlayStation 1, pero en ese entonces cuando Crash Bandicoot 1 salió, solo tenía el CD de demostración. Así que recuerdo, tuve que sangrar el primer nivel 140 veces, y luego tuve el juego, y todavía era mucho más genial. Pero bueno, cuando tienes 16 años, puedes hacer la etapa 1 1000 veces, no te importa. Así que fue genial descubrir Crash 4, me sumergió un poco en él, es una agradable ola de nostalgia. Yo, que soy un gran admirador de los juegos retro, me parece genial que los editores hagan una especie de neo-retrogaming. En lugar de jugar los juegos que jugaba cuando era niño, juega casi los mismos juegos, pero en una versión mucho mejorada. Además en Crash 4, el juego te ofrece hacer la aventura a la antigua, con un número limitado de vidas y si mueres se acabó, o en un modo ”.moderno”, Donde cuando mueres, recoges en el último puesto de control.

JDG: Hablando de retrojuegos, ¿cuáles son tus mejores recuerdos de la saga?

Kyan Khojandi: No tenía una Nintendo 64, así que Crash Bandicoot 1, este es realmente mi primer descubrimiento de un juego 3D real. Después de eso también golpeé algunos buenos bares en Crash Team Racing con mis amigos, cuando teníamos noches de consola en casa escuchando a Muse y Norah Jones. De lo contrario, entre nosotros, seguimos haciendo "Boulbougla”Es el ruido que hace el personaje cuando te pones una máscara de invencibilidad y puedes cruzar el nivel. Así que soltamos este grito y entramos en contacto, esa es una de las tonterías que hicimos. Nunca entendí bien que eso significaba, pero en la escuela secundaria nos hizo golpear las barras. Esto también es lo que me gusta del retrogaming, es que me recuerda a mi infancia, el período en el que no tenía que pagar alquiler, cuando los armarios se llenaban por sí mismos. La nevera estaba llena, tenías calor y ni siquiera te preguntabas cuánto había costado. Cuando juego juegos como Crash 4, es todo ese tiempo lo que me recuerda. Además, esto es retrogaming, pero sin las desventajas, porque casualmente, antes había bugs muy presentes, y era bastante frustrante.

JDG: Este año, todos nos quedamos mucho en casa. ¿A qué jugaste?

Kyan Khojandi: Soy un gran jugador de StarCraft 2, es un juego que tiene diez años, pero sigue ahí. Después de este año jugué mucho El último de nosotros II, a Final Fantasy VII y para CS: GO también. Es difícil, pero si tuviera que hacer mi top 3 del momento fuera de orden, sería StarCraft 2, realmente el juego en el que paso todos los días haciendo partidos. Yo diría entonces El último de nosotros II que sigue siendo bastante sublime, y luego Crash 4.

JDG: Eres el rostro de Crash Bandicoot 4: It's about Time, ¿cuáles son tus mejores argumentos de venta para el juego?

Kyan Khojandi: Francamente, si has jugado muchos videojuegos antes y puedes detectar la mecánica del juego rápidamente, es posible que te sorprendas con Crash 4, porque es muy variado, todo cambia muy rápido. Cada 20 o 30 segundos cambian las mecánicas, no te puedes aburrir. Y luego, oye, es Crash, es divertido. Si te gustó Crash Bandicoot 1 en ese momento, te encantará volver a sumergirte en él, el lado retrogaming es realmente genial.

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