Crucible, el primer juego de Amazon, es la metáfora perfecta de Jeff Bezos

hace 4 años

Crucible, el primer juego de Amazon, es la metáfora perfecta de Jeff Bezos

En Crisol - el primer lanzamiento de Amazon Games: juegas como parte de un equipo enviado a un planeta exuberante y virgen y con la tarea de despojarlo de sus recursos naturales para obtener ganancias monetarias.

El juego de disparos para PC gratuito y basado en equipos, que finalmente sale hoy después de un lanzamiento largamente esperado y luego retrasado por Covid, se ha desarrollado en conjunto con Relentless Studios, y fue parte de una alineación de tres Juegos de Amazon Studios que se anunciaron originalmente en 2016. Solo dos de ellos lo han logrado, y junto con MMO Nuevo mundo, Crisol forma una parte clave del asalto inevitable de Amazon en la industria del juego.

Juegas como uno de los diez "cazadores": un grupo de alienígenas, humanos y robots que van desde Ajonah, un Avatar-informista influido con un gancho de agarre y piel azul, para Bugg, un WALL-E inspirado robot volador presumiblemente reutilizado para entregar las entregas de Amazon Prime. Para ser sincero, parece que hicieron gran parte del desarrollo inicial del personaje en 2009.

El juego se desarrolla en un futuro lejano, en un planeta selvático rico en una sustancia valiosa llamada "Esencia". Naturalmente, las grandes corporaciones tienen sus ojos puestos en él: después de todo, este es un juego de Amazon, cuyo fundador Jeff Bezos tiene un ambicioso plan para colonizar el espacio y cosecharlo para obtener recursos, a la vez que tarda en limpiar la huella de carbono de su empresa. aquí en la tierra.

Después de luchar desastrosamente por el control del planeta, las compañías ahora han contratado cazadores independientes para cosechar la mayor cantidad posible (probablemente con contratos de cero horas, con descansos limitados para ir al baño). Es un proceso que implica mucho más asesinatos de lo que cabría esperar.

El juego lleva a cabo ese clásico truco gigante de la tecnología de saquear los mejores trozos de productos rivales y luego combinarlos en algo que, aunque objetivamente mejor, se siente un poco carente de carácter, un poco mecánico. Hay toques de Supervisión en los personajes y el estilo artístico, mientras que los modos de juego se apoyan Liga de Leyendas, y los complementos monetizados se sienten muy Fortnite. Es, dijo el diseñador de combate senior del juego CABLEADO, diseñado para "sentirse familiar en todos sus aspectos pero sentirse como un juego que nunca has jugado antes".

A pesar de que Crisol es el primer lanzamiento adecuado de Amazon, salvo un terrible vínculo con la acción en vivo Correo diario sección de comentarios El gran recorrido - No es la primera participación de la compañía en la industria de los juegos. De hecho, la tecnología de Amazon sustenta enormes muestras de la infraestructura que soporta el juego en línea a través de Amazon Web Services. La compañía también está trabajando en un competidor potencial para Google Stadia, lo que permite que los juegos que consumen muchos recursos se transmitan a dispositivos de baja potencia, con todo el procesamiento realizado en la nube.

Y luego está Twitch. Amazon compró el servicio de transmisión en 2014 por cerca de mil millones de dólares, y ahora es el hogar de facto de la transmisión de juegos en línea, con miles de millones de horas de imágenes vistas cada mes. Cuando Crisol se anunció por primera vez en 2016, era un juego de Battle Royale puro, con características diseñadas para fomentar la transmisión de Twitch, en una era en que las personas son casi tan propensas a ver a alguien jugar un juego en línea como a jugarlo ellos mismos. Pero, después de consultar con streamers, Relentless Games decidió dejar de lado algunas de esas características específicas de Twitch por ahora, para centrarse en el juego en sí, aunque consultaron con streamers sobre el aspecto general de los personajes.

Lo que establece Crisol aparte de los gustos de Fortnite es el elemento cooperativo que se ejecuta en todos los modos de juego. Hay tres para elegir en el lanzamiento. En "Heart of the Hives", dos equipos de cuatro jugadores trabajan juntos para derrotar a monstruos enormes y capturar sus corazones. & # 39; Harvester Commander & # 39; es un poco como el modo Rey de la colina de aureola y otros tiradores en primera persona: dos equipos de ocho jugadores ganan puntos capturando y manteniendo ‘Essence Harvesters’, siendo el ganador el primero en alcanzar los 100 puntos.

El modo final es `` Alpha Hunters '', que es la encapsulación perfecta del modelo de negocios de Amazon, que - poca lección de estudios de negocios aquí - se basa en parte en asociarse agresivamente con proveedores y marcas, utilizando su vasta cuota de mercado para construir montones de datos sobre sus clientes y productos, y luego crear su propio producto rival que socava a sus socios.

Aquí, te unes a otro jugador y trabajas juntos para eliminar a otros tres pares de oponentes, hasta que solo queden tres. En ese punto, todas las alianzas desaparecen, y puedes disparar con un cañón láser a tu antiguo compañero de equipo en la parte posterior para reclamar la victoria y cosechar esa preciosa Esencia hasta que el planeta sea una cáscara seca de su antiguo yo. Es como si dejaran que Bezos escribiera la cosa él mismo.

Amit Katwala es editora de cultura de Mundo Informático. Él tuitea desde @amitkatwala

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