Después de Bethesda, Microsoft todavía planea comprar otros estudios

hace 3 años

Sin revelar sus próximos objetivos, los jefes de Microsoft y Xbox aseguran tener la voluntad de adquirir nuevos estudios de videojuegos, después de Bethesda, para obtener más contenido.

Créditos: Bethesda.

Con $ 7.5 mil millones, Microsoft ha extendido su potencia de videojuegos a ocho nuevos estudios. Sus Xbox Game Studios ahora tienen 23 estudios, en comparación con "solo" 13 en su principal competidor, PlayStation Worldwide Studios. Sobre todo, gracias a la gama que ofrece ZeniMax Media, la firma de Redmond se otorga una garantía de calidad que podría eclipsar las obras maestras de Naughty Dog o Sucker Punch del lado de Sony. Además, según una entrevista con CNET, Microsoft no está listo para detenerse allí. "Seguiremos buscando estudios que compartan nuestra determinación y nuestra cultura"Dijo el CEO de Microsoft, Satya Nadella. "Siempre intentaremos expandirnos cuando tenga sentido para nosotros. (…) La idea de acumular contenido es llegar a comunidades más grandes de jugadores. " El jefe de Redmond ya lo entendió cuando, poco después de su inauguración, compró el estudio Mojang, en el origen del juego. Minecraft, en 2014.

"El contenido es un ingrediente importante para alimentar nuestra plataforma, en la que seguiremos invirtiendo", dijo Phil Spencer, director del ala Xbox en Microsoft. De hecho, este último ha confirmado que Cada título futuro publicado por Bethesda estará directamente disponible en el catálogo de Xbox Game Pass en el momento de su lanzamiento.. La adquisición de su empresa matriz, ZeniMax Media, tiene como objetivo enriquecer el “videojuego Netflix” que Microsoft está construyendo. "(La compra de Bethesda) duplica el tamaño de nuestra división creativa", agregó Phil Spencer, consciente de la posición en la que Microsoft se está asentando ahora. "Es una gran inversión que estamos haciendo para nuestros jugadores. " El director de Xbox finalmente aprovechó la oportunidad para asegurar que Bethesda y sus subsidiarias seguirán siendo “semiindependientes” para no alterar su creatividad. Queda por ver cuál será el próximo gran estudio de videojuegos al que se le ofrecerá el mismo trato.

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