E3, CES ... ¿el Covid-19 ha matado programas de videojuegos y tecnología?

hace 4 años

E3, CES, IFA, EVO ... Muchas reuniones en el mundo de la tecnología y los videojuegos se han visto impactadas, o incluso canceladas por completo, por la crisis del coronavirus. ¿Hasta el punto de plantearse un cambio de formato?

© CES

2020 será recordado como 'el año del Covid”. Todos los sectores de actividad se han visto más o menos afectados, y el corazón de la cultura geek no se le escapa. Entre las víctimas de la pandemia podemos citar, por supuesto, grandes ferias comerciales que hasta ahora constituían encuentros imprescindibles para los aficionados y la prensa especializada… hasta su cancelación por la pandemia. E3, el videojuego de alta masa, ha sido cancelado por completo. Por primera vez desde el comienzo del evento, en 1995, los fanáticos no tendrán derecho a su gran reunión anual. ¿Pero con qué consecuencias? Esta es la pregunta que Ryan Janes de la industria de los juegos trató de responder en una publicación muy interesante.

A primera vista, la reacción lógica sería pensar que los estudios, e incluso toda la industria, sufrirían esta cancelación, pero la realidad es mucho más matizada. Para darse cuenta de esto, solo eche un vistazo a las cifras de audiencia. Basado en datos recopilados por gamesindustry.biz, los juegos no solo no sufrirían necesariamente la ausencia de E3, ¡incluso podrían beneficiarse de ella! En las 72 horas posteriores al anuncio, Assassin's Creed Valhalla, por ejemplo, fue más seguido que cualquier otro juego anunciado en el E3 2019.Sin embargo, era un clásico con nombres que generan tráfico, como Star Wars: Jedi Fallen Order o Elder Ring. el próximo título de FromSoftware. El sitio también especifica que sus observaciones también son válidas para juegos menos expuestos.

Sin sacar conclusiones apresuradas, un pequeño viaje de nuestra parte en Google Trends parece corroborar algunas de las conclusiones de industria de juegos. Es cierto que estos no son los mismos datos pero ilustran la misma tendencia: en este gráfico, vemos por ejemplo que The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, mucho menos agitó la web cuando se anunció en el 'E3 2019 como el último Assassin's Creed. ¡Incluso el anuncio del próximo Crash Bandicoot causó más confusión! Asombroso, considerando la inmensa popularidad de la franquicia Zelda y el fenomenal éxito del primer Breath of the Wild.

La curva de tendencia identificada por Google para Assassin's Creed: Valhalla (en azul), Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (en rojo) y Crash Bandicoot 4: It's About Time (en amarillo). El pico rojo corresponde al anuncio de Breath of the Wild 2 en el E3 2019 © Google Trends

Aún más sorprendente: durante un período de una semana después del anuncio, los juegos anunciados durante su propio evento generaron un promedio de 22% más de tráfico que los anunciados en el E3 2019. Los títulos anunciados de manera significativa y aislada incluso se benefician de un 60% de cobertura adicional en promedio. Y esta tendencia no solo concierne a los medios especializados, sino también a las redes sociales, ya que los resultados comparables han sido identificados por industria de juegos en YouTube, Twitter y Facebook con un claro dominio de los títulos anunciados durante el verano de 2020, sin E3.

¿Por qué estos resultados? Hay muchas hipótesis. Uno de los más obvios es que al anunciar los juegos por turno, en lugar de todos juntos en un solo evento de alto perfil, los estudios están evitando pisarse los dedos de los pies para engullir la atención que podría haber recibido. su vecino. Pero no todo es tan simple, porque al distribuir los anuncios de esta manera, se vuelve aún más difícil para los espectadores navegar, lo que resulta en resultados rezagados. Algunos eventos en línea organizados durante varios días, como la IGN Expo, por ejemplo, pagaron el precio con pésimas cifras de audiencia.

También se refieren a ferias tecnológicas y grandes competiciones

A pesar de esta muestra, que todavía es demasiado pequeña para sacar conclusiones definitivas, la tendencia hacia la desmaterialización parece en cualquier caso continuar y cabe preguntarse legítimamente si otros eventos importantes en el campo podrían estar afectados. Por ejemplo, la edición física de IFA y CES, dos de las ferias tecnológicas más importantes del mundo, se han cancelado a favor de las ediciones totalmente online. Por tanto, será muy interesante seguir las retransmisiones, pero también las consecuencias. Porque originalmente, estas ediciones en línea fueron diseñadas como una forma de limitar el daño; pero de tener éxito, se podría imaginar que los organizadores decidieran repetir la experiencia, aun cuando todas las condiciones sanitarias fueran favorables para la realización de un espectáculo. Esto les permitiría salvarse de la logística extremadamente pesada detrás de la organización de un evento de este tipo y del impacto ecológico vinculado a las decenas de miles de visitantes que viajan allí. A cambio, esto también les privaría de la proximidad e intercambios entre visitantes y expositores, que son el principal interés de estos eventos.

Créditos: EVO 2K VIds.

Para otros eventos, como las competiciones de videojuegos, también surge la pregunta, pero los organizadores parecen particularmente apegados a estos eventos fuera de línea. La edición 2020 de EVO, la gran masa de juegos de lucha, se ha cancelado por completo sin una edición online, ya que los organizadores no quieren sacrificar el aspecto teatral y el fervor que allí reina. El Internacional, el gran "campeonato mundial" de Dota II, se ha pospuesto sin una fecha de postergación. En cuanto a Counter-Strike: Global Offensive, el Major de Colonia ha sido cancelado pero no será reemplazado como tal. Tantos ejemplos que demuestran que los eventos físicos no han quedado obsoletos, especialmente en el contexto de las competiciones. Pero de la misma forma que nos obligó a repensar ciertos aspectos de la sociedad, la crisis del coronavirus bien podría obligar a los jugadores de los videojuegos e incluso a la tecnología en general a repensar el modelo de estas grandes tertulias pensadas para geeks. basado en herramientas como el streaming y pronto, por qué no, la realidad virtual.

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