Entrevista con el director del juego "Jurassic World Evolution"

hace 3 años

El 3 de noviembre, los propietarios de Nintendo Switch pueden pensar en sí mismos como John Hammond con "Jurassic World Evolution - Complete Edition". Le Journal du Geek tuvo la oportunidad de charlar con su director de juego en Frontier, Richard Newbold.

Créditos: Frontier Developments / Universal.

El 3 de noviembre Evolución del mundo jurásico encontrará su camino hacia Nintendo Switch. El juego, desarrollado por Frontier Developments y co-publicado con Universal en junio de 2018, estará disponible por primera vez en una consola híbrida portátil. En esta ocasión, el Diario del friki tuve la oportunidad exclusiva de hablar con Richard newbold, anteriormente "productor ejecutivo" y ahora "director del juego", en el juego de gestión de parques de dinosaurios en Frontier.

Índice
  1. JDG: ¿Cuáles serán las diferencias entre la versión original del juego y su nuevo puerto en Nintendo Switch?
  2. En su opinión, ¿en qué se diferenciará la experiencia de juego en Nintendo Switch de la de PC, por ejemplo?
  3. ¿Cuáles son tus consejos para los jugadores nuevos en Jurassic World Evolution en Nintendo Switch?
  4. Por lo tanto, la Edición completa contiene la extensión Return to Jurassic Park, lanzada en diciembre de 2019, un año y medio después del juego original. ¿Siempre planeaste abordar la primera película de la saga, desde el principio? ¿O fue la expectativa y las múltiples solicitudes de los fanáticos lo que te impulsó a desarrollarlo?
  5. Antes del lanzamiento de Jurassic World Evolution en junio de 2018, el único juego oficial de administración de licencias era Jurassic Park: Operation Genesis de 2003. Durante el desarrollo del juego en Frontier, ¿te inspiró?
  6. Sin embargo, Jurassic World Evolution no es un juego de gestión como los demás, ya que involucra magníficos dinosaurios. ¿Cuál fue tu mayor desafío para ellos?
  7. Y lo mejor para el final: ¿cuál es tu dinosaurio favorito en el juego?

JDG: ¿Cuáles serán las diferencias entre la versión original del juego y su nuevo puerto en Nintendo Switch?

Richard newbold : Para empezar, recordemos que la versión de Jurassic World Evolution que se lanzará el próximo mes en Nintendo Switch es la “Edición completa. "Contiene todos los DLC y expansiones implementadas en el juego original desde su lanzamiento en junio de 2018. En otras palabras, los jugadores de Nintendo Switch tendrán acceso directo a campañas adicionales de" Claire's Sanctuary "," Secrets of Dr. Wu "y" Return to Jurassic ". Parque. También recibe dinosaurios adicionales de la versión Deluxe o incluso del "Carnivores Pack", así como todas las actualizaciones y elementos decorativos. ¡En particular, los jugadores podrán observar a sus dinosaurios durmiendo!

La única gran diferencia con la versión de Nintendo Switch es lo que llamamos "límite de especies”(O“ límite de efectivo ”). Teniendo en cuenta las pocas limitaciones tecnológicas del Switch en comparación con las capacidades de la PS4 o Xbox One, el jugador no podrá clonar, incubar y luego administrar más de 100 dinosaurios al mismo tiempo por parque. Pero eso ya es un gran lote de dinosaurios, y es lo suficientemente bueno cuando se trata de carnívoros enojados que han salido de sus recintos, como esos feos Velociraptors.

En su opinión, ¿en qué se diferenciará la experiencia de juego en Nintendo Switch de la de PC, por ejemplo?

La ventaja del Switch es poder jugar de manera más informal y no solo obligarte a tener largas sesiones de juego. A pesar de que el mes de marzo ha durado mucho tiempo (se ríe), algún día será posible seguir gestionando su parque y volver a poner a las aves rapaces en sus recintos, en el autobús o en el metro de camino al trabajo. El estrés de administrar un parque lleno de dinosaurios definitivamente no será el mismo.

¿Cuáles son tus consejos para los jugadores nuevos en Jurassic World Evolution en Nintendo Switch?

Les aconsejaría que se apresuren a la primera campaña para un jugador y su narración primero, para seguir el tutorial, por supuesto. Es una buena forma de comprender la mecánica principal. Dicho esto, para aquellos que quieran desafiarse a sí mismos directamente, los invito a probar el Modo Desafío. Te permite ofrecer una experiencia siempre diferente y renovada, pero también salir de tu zona de confort.

Para empezar bien un juego en el Modo Desafío, les aconsejo que clonen un dilophosaurus lo más rápido posible (dependiendo de los sitios de excavación accesibles, que les permitan obtener el ADN de dinosaurio necesario para la clonación). Siempre ha sido una de las formas más efectivas de alcanzar las primeras estrellas, que es la base para la puntuación final del Modo Desafío. De lo contrario, me gusta organizar mis bolígrafos alrededor del mismo centro de incubación con múltiples puertas para la circulación. Y lo más importante, ¡no olvide actualizar y agregar varias capas de malla electrificada para evitar que sus malvadas rapaces escapen en la primera oportunidad!

Por lo tanto, la Edición completa contiene la extensión Return to Jurassic Park, lanzada en diciembre de 2019, un año y medio después del juego original. ¿Siempre planeaste abordar la primera película de la saga, desde el principio? ¿O fue la expectativa y las múltiples solicitudes de los fanáticos lo que te impulsó a desarrollarlo?

La idea de Evolución del mundo jurásico, al principio, fue realmente para extender la experiencia cinematográfica y profundizar en los elementos de ciencia ficción de la licencia, como con el personaje del Doctor Henry Wu (interpretado en el cine y doblado en la versión original en el juego por BD Wong Primero asumimos un primer desafío para imaginar, en la campaña del Santuario de Clare, un resultado alternativo para Mundo jurásico: reino caído. La evolución del personaje de Claire Dearing (Bryce Dallas-Howard), del primero al segundo mundo Jurasico, inspiró esta narrativa ligeramente diferente.

Luego, nos permitió atacar la idea de volver a la primera película y permitir que el jugador encarnara, como quisiera, su propia versión de John Hammond (interpretado por Richard Attenborough y apodado, en el juego, por Alexander Mackenzie Gray) en lugar de Simon Masrani (Ifran Khan). Una vez que el proyecto se puso en marcha, en Frontier realmente queríamos reunir al elenco original y hacer que regresaran a Isla Nublar justo después de los primeros eventos de la película de 1993 para arreglar y poner el parque en orden. Admito que siempre quisimos poder darles a los jugadores la oportunidad de construir la gran puerta de culto y los típicos paseos en jeep.

Antes del lanzamiento de Jurassic World Evolution en junio de 2018, el único juego oficial de administración de licencias era Jurassic Park: Operation Genesis de 2003. Durante el desarrollo del juego en Frontier, ¿te inspiró?

Varios miembros de nuestro equipo obviamente sabían JPOG y eran fanáticos de ella. Entonces, creo que inconscientemente puede haber influido en el desarrollo de Evolución del mundo jurásico. Pero nuestra intención era crear un juego más o menos cero. Frontier tiene una amplia experiencia en juegos de gestión de parques temáticos, ya sea con Montaña rusa del planeta o Planet Zoo, y queríamos aprovecharlo sobre todo. Definitivamente, Montaña rusa del planeta y Planet Zoo están realmente diseñados para los jugadores de PC más creativos, mientras Evolución del mundo jurásico promueve la ergonomía y la sensación de inmersión. Además, es un equipo completamente diferente que luego desarrolló Planet Zoo y Evolución del mundo jurásico por lo tanto, no lo inspiró mucho, a pesar de algunos intercambios aquí y allá.

Sin embargo, Jurassic World Evolution no es un juego de gestión como los demás, ya que involucra magníficos dinosaurios. ¿Cuál fue tu mayor desafío para ellos?

El pteranodon, que aparece en el juego a través de la expansión "Back to Jurassic Park", fue un verdadero desafío para nuestros equipos de desarrollo y diseño. Fue nuestro primer dinosaurio, o más bien reptil volador, para puristas (se ríe) - no vinculado a la tierra que propusimos. Aún así, realmente queríamos implementarlo en el juego como una especie de homenaje al primer libro en el que apareció, a diferencia de la película.

Además, agregar algunas animaciones, como la animación del sueño de los dinosaurios, fue igualmente difícil. Hay que decir que en este caso no tuvimos acceso a ninguna referencia, ni siquiera en las películas. Tuvimos que tomar lo que podemos ver en la naturaleza en otros animales e investigar mucho. Afortunadamente, nuestro director artístico es un gran amante de los dinosaurios y siempre se ha preocupado por mantener el equilibrio entre lo científicamente correcto y lo que respeta los diseños originales de Stan Winston y los de los equipos de efectos especiales. películas mundo Jurasico.

Y lo mejor para el final: ¿cuál es tu dinosaurio favorito en el juego?

Tal vez mi elección pueda parecer aburrida (se ríe) pero siempre tuve un apego especial al triceratops, especialmente en su modelo de la película de 1993. En Jurassic Park, aunque solo era un animatrónico, fue el primero en parecer genuinamente vivo: respiraba con dificultad e incluso estaba enfermo. Para mi no era solo un juguete o un espeluznante Tirano saurio Rex. También disfruté mucho devolver la posibilidad de formar el Raptor Squad de mundo Jurasico en el juego. Me gustó mucho esta idea de la película aunque fue abandonada, a priori, en la segunda (se ríe).


Jurassic World Evolution - Edición completa estará disponible en versión descargable en Nintendo Switch el 3 de noviembre por 59,99 euros.

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