HP Reverb G2 Omnicet Edition: una vista previa de la realidad virtual del mañana

hace 3 años

HP Reverb G2 Omnicet Edition: una vista previa de la realidad virtual del mañana

HP espera sacar la realidad virtual de su camisa de fuerza de "juegos" y mostrar los beneficios para cambiar la forma en que aprendemos, nos comunicamos y trabajamos. Para ello, la firma desvela una variante de su Reverb G2, llamada Omnicet Edition, y que viene con un SDK puesto a disposición de los desarrolladores.

Si bien los nuevos auriculares de realidad virtual de HP, los Reverb G2, aún no se han entregado a sus primeros compradores, la multinacional estadounidense ha presentado una nueva versión de sus auriculares sin concesiones. Bautizado Edición HP Reverb G2 Omnicet, esta versión ofrece algunas características nuevas, pero está pensada sobre todo para aplicaciones profesionales, la oportunidad de echar un vistazo al futuro de la realidad virtual según HP.

Crédito: HP

El HP Reverb G2 Omnicet Edition se basa en gran medida en los cimientos del Reverb G2, incluidas sus dos pantallas LCD de 2160 x 2160 píxeles, sus altavoces y su sistema de cámara, cuatro en número, que permite el seguimiento del movimiento. brazos con un alto grado de precisión. Sin embargo, HP ha revisado ligeramente su copia ofreciéndole algunas tecnologías nuevas. Por lo tanto, el HP Reverb G2 gira en torno a tres nuevas características principales: un sistema de seguimiento ocular, una cámara facial (una primicia mundial en un visor de realidad virtual), y finalmente un sistema de monitorización de la frecuencia cardíaca.

Con Eye tracking, la empresa promete mejoras considerables en la experiencia de realidad virtual, ya que el dispositivo podrá comprender dónde está mirando constantemente el usuario. Esto debería ser particularmente útil en el contexto del uso de la realidad virtual en algunas escuelas, ya que un entrenador podrá saber dónde su discípulo está enfocando su mirada. Otra adición particularmente interesante en este contexto: un sensor de frecuencia cardíaca, colocado dentro del casco para adherirse a la frente del usuario. Por último, la otra adición sustancial consiste en esta doble cámara facial, ubicada en la nariz del usuario, y que permite que el casco capture las expresiones de la boca del usuario, y así transcribirlas en realidad virtual. En definitiva, esta novedad permitiría realizar videoconferencias en realidad virtual más grandes que la vida, con expresiones naturales entre los participantes.

Pero los desarrolladores deben aprovechar todas estas nuevas características para que sean realmente interesantes. Esta es la razón por la que HP ha insistido durante mucho tiempo en su SDK de Omnicet, que permitirá a los desarrolladores de todo el mundo imaginar nuevos usos posibles gracias a todos estos sensores, así como a su Socios de aplicaciones ISV XR. Volviendo a los auriculares, por supuesto, estará disponible para el público en general a partir de noviembre, incluso si la parte del software está más destinada a profesionales. Con estas novedades, la firma espera sacar la realidad virtual de un marco puramente de videojuegos y mostrar los beneficios de cambiar la forma en que aprendemos, nos comunicamos o trabajamos, tanto más desde la crisis de Covid-19 que ha alterado en gran medida nuestros usos de la tecnología digital en este contexto.

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