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Meta beta tester dice que fue ‘violada en grupo’ en realidad virtual

by Mundo Informatico
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Una mujer que estaba realizando la prueba beta del polarizador nuevo metaverso de Mark Zuckerberg afirma que fue «violada en grupo» en la plataforma.

Una mujer afirmó que fue «violada en grupo» inmediatamente después de ingresar al Metaverso de Facebook, contando cómo varios hombres digitales la manosearon y menospreciaron.

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, describió la nueva empresa polarizadora como un «entorno virtual» donde los usuarios pueden sumergirse en estímulos digitales en lugar de simplemente mirar una pantalla.

En teoría, el metaverso será un lugar donde las personas puedan reunirse, trabajar y jugar utilizando cascos de realidad virtual, gafas de realidad aumentada, aplicaciones para teléfonos inteligentes u otros dispositivos.

Las empresas que dieron el salto rápidamente ya han comenzado a vender bienes raíces digitales y NFT de arte en línea para poblar el paisaje, para cuando (o si) la humanidad comience a conectarse a gran escala en el mundo de juegos de Zuckerberg.

Sin embargo, según la londinense Nina Jane Patel, el espacio ya está produciendo eventos traumáticos para los beta testers.

“Dentro de los 60 segundos de unirme, fui acosada verbal y sexualmente, 3-4 avatares masculinos, con voces masculinas, esencialmente, pero virtualmente violaron en grupo a mi avatar y tomaron fotos”, escribió la Sra. Patel.

“Mientras trataba de escapar, me gritaron, ‘No finjas que no te encantó’ y ‘Ve a frotarte con la foto’. Fue surrealista. Fue una pesadilla.»

En su columna, la Sra. Patel afirmó que «la realidad virtual se ha diseñado esencialmente para que la mente y el cuerpo no puedan diferenciar las experiencias virtuales/digitales de las reales».

“De alguna manera, mi respuesta fisiológica y psicológica fue como si sucediera en la realidad”, dijo.

El vicepresidente de Meta de Horizon Vivek Sharma dijo que el incidente fue «absolutamente desafortunado», e instó al probador beta a usar una función de seguridad que le permite bloquear a los usuarios con los que no desea interactuar.

Sharma dijo que el informe del probador era una “buena retroalimentación” a medida que la empresa avanza para mejorar su modelo para una distribución más amplia.

Horizon Venues es una rama del metaverso, con el objetivo de ser un espacio para albergar eventos virtuales, como conciertos.

“Lamentamos escuchar que esto sucedió. Queremos que todos en Horizon Venues tengan una experiencia positiva, encuentren fácilmente las herramientas de seguridad que pueden ayudar en una situación como esta y nos ayuden a investigar y tomar medidas”, dijo el portavoz de Meta, Joe Osborne. VICE Noticias.

“Horizon Venues debe ser seguro y estamos comprometidos a construirlo de esa manera”, continuó Osborne. “Continuaremos realizando mejoras a medida que aprendamos más sobre cómo las personas interactúan en estos espacios, especialmente cuando se trata de ayudar a las personas a informar cosas de manera fácil y confiable”.

Zuckerberg apuesta a que el metaverso será la próxima generación de Internet porque cree que será una gran parte de la economía digital. Él espera que la gente comience a ver a Meta como una «compañía de metaverso» en los próximos años, en lugar de una compañía de redes sociales.

Por ahora, sin embargo, el metaverso existe solo como una idea amorfa imaginada, y nombrada, por el autor de ciencia ficción Neal Stephenson hace tres décadas.

Todavía no está claro si será la próxima iteración de la interacción humano-computadora de la forma en que lo ve Zuckerberg, o simplemente otro patio de recreo para los amantes de la tecnología y los jugadores.

Las acciones de Meta cayeron un 22,6 por ciento a 249,90 dólares en operaciones posteriores al cierre en lo que fue una caída significativa para el imperio de Zuckerberg.

Si la caída se mantiene hasta la apertura del mercado el jueves, el valor general de la empresa, conocido como su capitalización de mercado, está en camino de caer una cifra mayor que el tamaño de toda la economía griega, según datos del Banco Mundial.

Meta invirtió más de $ 10 mil millones en su segmento Reality Labs, que incluye sus auriculares de realidad virtual y tecnología de realidad aumentada, en 2021, lo que contribuyó a la disminución de las ganancias del trimestre.

Amplió su plantilla en un 23%, finalizando el año con 71.970 empleados, en su mayoría en puestos técnicos.

La compañía también dijo que es probable que los ingresos en el trimestre actual estén por debajo de las expectativas del mercado, debido en parte a la creciente competencia de TikTok y otras plataformas rivales que compiten por la atención de las personas.

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