Nintendo: una filtración masiva revela el código fuente de las consolas más antiguas

hace 4 años

Nintendo: una filtración masiva revela el código fuente de las consolas más antiguas

Casi 2 terabytes de datos confidenciales sobre las viejas consolas de Nintendo terminaron en los foros de 4chan este fin de semana. Teóricamente, permitirían realizar portes de los títulos insignia de Nintendo en la PC, pero también entender qué estaba pasando internamente en la firma japonesa.

Crédito: Nintendo

El fin de semana pasado hubo una importante filtración de datos con respecto a Nintendo en los foros de 4chan. De este modo, se revelaron casi 2 terabytes de datos, incluidos los códigos fuente originales de muchas de las consolas insignia del fabricante, desde el Nintendo 64 a Wii a través de GameCube. Estos datos incluyen tanto los códigos fuente como la documentación interna de estas consolas, e incluso el software de prueba que utilizaba Nintendo en ese momento. Aquí está la lista de todo lo que terminó en línea:

  • Código fuente para boot0 / 1/2
  • Esquema / hojas de datos para cada componente del sistema y Verilog para AES / SHA
  • Documentos de BroadOn que describen la planificación e implementación de funciones + API + documentos de software internos
  • SDK + Código fuente del IOS (sistema operativo de la Wii
  • Documentos de planificación para la implementación del sistema de 2004 a 2006
  • Códigos fuente de la biblioteca wii sdk (DVD, EXI)
  • Código fuente e información sobre sistemas de fabricación y publicación
  • Varios (2005 WPAD Internal SDK, RVL_SDK 1.0 Wii Preview)
  • sdboot ”, una versión específica de boot2 que carga datos de la tarjeta SD, posiblemente explotable para ejecutar el código boot2 en todas las Wii.
  • Gamecube e ique (documentos internos de gamecube, incluido el diseño de la unidad física, 2 GB de iQue y un CVS completo)

Por supuesto, estas son consolas más antiguas, y la más reciente de ellas, la Wii, tiene casi 15 años. A pesar de todo, esta fuga masiva podría tener importantes consecuencias. De acuerdo a VideojuegosChronicle, en el origen del descubrimiento de esta filtración, estos datos permitirían crear clones virtuales idénticos a las consolas originales y sus juegos. En teoría, esto facilitaría el funcionamiento de los emuladores, ya que ahora pueden confiar en los códigos fuente originales de las consolas. Sobre todo, algunos fanáticos podrían confiar en estos datos para ofrecer versiones de títulos emblemáticos de Nintendo, como Pokémon, Mario o Zelda, directamente en la PC, sin pasar por un emulador. Esto ya se ha visto recientemente, ya que ha surgido así una versión DirectX 12 perfectamente funcional de Super Mario 64, como se vio VideojuegosChronicle el comienzo de mayo.

Por ahora, se desconoce el origen de esta filtración masiva, aunque un usuario de Se reiniciará supone que estos datos vendrían del hackeo de un servidor de BroadOn, empresa que colaboró ​​con Nintendo en la Wii. Esta no es la primera vez que se encuentran datos confidenciales de Nintendo en la web. En 2018, un pirata informático británico logró infiltrarse en los servidores de Nintendo y robó una gran cantidad de datos, que ahora se comparten gota a gota en la web. En este momento, no sabemos si esta nueva violación de datos podría estar relacionada con este hack que ocurrió hace dos años.

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