¿Pronto una IA que adapte la música de un juego a las emociones en Sony?

hace 4 años

¿Pronto una IA que adapte la música de un juego a las emociones en Sony?

Sony presentó recientemente una patente para una inteligencia artificial capaz de generar y ajustar automáticamente patrones musicales y su tempo en videojuegos. Dada la determinación de la firma de capitalizar la inmersión a través del sonido, ¿podrá la PlayStation 5 tener en cuenta esta nueva tecnología?

En “Audiosurf”, la música determina la intensidad y el ritmo del juego pero también el aspecto visual (Créditos: Dyla Fitterer / Audiosurf).

En el futuro, los compositores de música de videojuegos ¿Tendrán que colaborar con una inteligencia artificial? En cualquier caso, una patente reciente presentada por Sony ha puesto el tema sobre la mesa. El 22 de mayo, una patente para una invención relacionada con "Crear música dinámica en un juego" se hizo público. Este último se resume oficialmente de la siguiente manera: La presente invención se refiere a un método y sistema para crear música dinámica. Una emoción se atribuye a uno o más motivos musicales y un vector de juego se asocia con la emoción. El al menos un motivo musical se asigna al vector de reproducción en función de la emoción. Se genera una composición musical basada en el vector de juego y las emociones deseadas. "

Índice
  1. Juega más con las emociones
  2. ¿Inmersión a través del sonido?

Juega más con las emociones

En otras palabras, inicialmente, la inteligencia artificial diseñada por la firma japonesa primero recopilaría un lote de datos musicales y los ordenaría según las emociones generalmente asociadas con ciertos patrones recurrentes. Luego, la IA se inyectaría con escenas y elementos narrativos del videojuego objetivo al que se deben asociar las emociones. El compositor humano intervendría solo después, proporcionándole motivos musicales de su creación asociados con personajes, niveles o elementos de juego específicos. Esta asociación podría incluso realizarla la propia IA, de forma dinámica, en pleno apogeo. El algoritmo finalmente solo tendría que generar o ajustar un patrón musical dependiendo de la duración de una sesión, la temporalidad virtual en el juego o incluso el estilo de juego del jugador. De hecho, según el análisis de La próxima web, el tempo de la música podría incluso adaptarse dinámicamente dependiendo de si el jugador prefiere, por ejemplo, que su personaje camine o corra. Además, en su patente, Sony incluso planea agregar una dimensión más personal a su sistema: si el jugador comparte datos relacionados con su personalidad, la IA podría analizarlos y realizar modificaciones musicales en el juego. !

¿Inmersión a través del sonido?

Si bien este nuevo invento, aún en una etapa muy conceptual, puede que nunca vea la luz del día, no es trivial. De hecho, Sony parece querer sacar provecho de inmersión en videojuegos a través del sonido. "Un juego parece muerto sin una dimensión de audio", dijo el director del proyecto Mark Cerny en una conferencia en marzo pasado. Así, este último incluso había anunciado que el fabricante había creado, especialmente para la PlayStation 5, el motor de audio Tempest 3D AudioTech que se supone que acentúa "La intensidad de una experiencia" Gracias a él, los desarrolladores ya podrán configurar hasta 100 fuentes de sonido multidimensionales diferentes para permitir al jugador ubicar un ruido en el lugar exacto (y no solo en su orientación) desde el cual se origina en el juego. mundo virtual. La idea también, para Sony, es ofrecer una "Buena calidad de audio para todos", para no crear desigualdad en función del equipamiento de los jugadores. Bien puede ser que algún día la PS5 pueda implementar este nuevo tipo de creación musical.

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