PS5: ¿compatibilidad con versiones anteriores hasta PS1 a través de la nube? | Diario del friki

hace 4 años

Un diagrama de una patente de Sony filtrada sugiere que la PlayStation 5 podría reproducir la tarjeta de máquina virtual y la nube para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores de PS1, PS2 y PS3. Para la PS4, la duda no surge ya que Sony ya ha confirmado que sus juegos serán compatibles con la entrada de PS5.

© Sony

Una patente para PlayStation 5 acaba de surgir en Twitter y sugiere que el fabricante puede haber encontrado una solución al antiguo problema de la compatibilidad con versiones anteriores. En lugar de apostar todo por la emulación directa a nivel de consola, los equipos de PlayStation bien podrían realizar la emulación real en máquinas virtuales que se ejecutarían en la nube. Estas máquinas virtuales estarían especialmente diseñadas para reproducir el sistema operativo de PS1, PS2 y PS3. Para la PS4, la duda no surge ya que Sony ya ha confirmado que sus juegos serían compatibles con la PS5 ... a voluntad de los desarrolladores.

Documentos revelados por el usuario de Tweet @Renka_schedule. - © Sony

En la práctica, esto significaría que Sony se quitaría una espina en el costado ya que un sistema de este tipo, una vez funcional, garantizaría la compatibilidad total con todas sus consolas antiguas sin tener que caminar sobre cáscaras de huevo para que todo el hardware sea compatible. Porque no es ningún secreto que la brecha tecnológica continúa ampliándose a lo largo de las generaciones y garantizar la compatibilidad entre dos consolas separadas por más de 25 años, una eternidad en el tiempo de los videojuegos, no es trivial. Es por este motivo que Sony confirmó la retrocompatibilidad directa con los juegos de PS4, pero acabó abandonando la idea de hacerlo con el más antiguo de la gama, lanzado en 1994.

Pero como suele ocurrir cuando se filtran documentos de patente, es bastante difícil saber con precisión qué dirección desea tomar la marca. Admitiendo que Sony eventualmente adoptará este sistema basado en la nube, no está claro si se basará en un nuevo servicio o en PlayStation Now, el servicio de juegos bajo demanda de la marca. Especialmente porque esta información debe tomarse con un grano de sal, ya que solicitar una patente no garantiza de ninguna manera que el proyecto sea exitoso. En estas industrias ultradinámicas donde la innovación continúa a un ritmo vertiginoso, es simplemente una forma de proteger un sistema en caso de que este proyecto, entre muchos otros, llegue a buen término. Por lo tanto, tendremos que esperar a un anuncio oficial para obtener más información, pero, no obstante, es una pista bastante interesante.

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