Recreé mi pub local en realidad virtual

hace 4 años

Recreé mi pub local en realidad virtual

A La negociación de Faustian se está entreteniendo actualmente en los grupos de WhatsApp en todo el país, creciendo en atractivo cada día. ¿Qué le darías para escapar del encierro por una sola hora robada, para compartir una pinta con tus amigos en tu pub favorito, ahora mismo?

Ha habido muchos intentos valientes de eludir nuestras restricciones de coronavirus, con la gente "compartiendo" pintas virtuales con la ayuda de Zoom, pero no puedo evitar sentir que hay algo fundamentalmente deficiente. Claro, puedo ver a mis amigos, escuchar sus estrategias de salida a medias; ríete de su golpeteo escribible; asentí sabiamente a sus soliloquios ilegibles sobre todo lo relacionado con la vida, el amor y el arte, y sin lugar a dudas todavía estoy enojado con mi pequeña mente, pero no es lo mismo.

El espacio donde tiene lugar esta experiencia es una parte crucial de la experiencia misma. Sin eso, solo estoy siendo maltratado solo en una habitación en la que desearía no estar confinado. Pero, ¿y si hubiera una forma de evitar todo esto? ¿Qué pasaría si hubiera una manera de llevar el pub a mi sala de estar sin tener que romper un agujero en la pared? ¿Qué pasaría si pudiera acercarme a mis seres queridos más cercanos sin que tuvieran que romper el encierro? ¿Qué pasaría si pudiera trascender las limitaciones del mundo físico? ¿Qué pasaría si pudiera hacer mi pub local en realidad virtual?

Es justo decir que la realidad virtual no ha despegado de la misma manera que, por ejemplo, la bombilla, la televisión, el teléfono, Internet y la lavadora. Lo que debería haber sido la última frontera para el entretenimiento en el hogar aún no se ha roto más allá de ser una reserva del entusiasta del nicho.

"La asocialidad de la realidad virtual es un factor importante", dice Rob Morgan. Es el fundador de Playlines, una compañía de realidad aumentada que combina medios digitales con actuaciones en vivo basadas en la ubicación ("es un poco como Pokemon Go conoce a Punchdrunk Theatre ”) y ha sido guionista en varios proyectos de realidad virtual, incluidos Lo inacabado (que se proyectó en Tribeca en 2018) y ganador del premio VR Game Of The Year de 2019 En el cuento de los pescadores. "Crea un nivel realmente alto de demanda en el tiempo de un jugador y su compromiso", dice. "Está apagando el teléfono para ver una película en el cine, en lugar de verlo en la televisión".

Pero, en su mayor parte, los desarrolladores de realidad virtual no han dedicado una gran cantidad de tiempo a representar los lugares más banales hasta este momento, muy probablemente porque su jugador promedio puede visitarlos en la vida real sin gastar cientos de libras de tecnología. O al menos podrían, hasta que llegue el cierre.

Como un hombre de muy poco, o tal vez demasiado gusto, haría que mi sala de estar pareciera un pub, si pudiera. Pero desafortunadamente no soy dueño de mi propia casa, e incluso si de alguna manera pudiera convencer a mi arrendador de que me permitiera embarcarme en una renovación prolongada y en última instancia que desinfle el valor de mercado de su sala de estar, es poco probable que las autoridades pertinentes consideren mi trabajo de construcción esencial de construcción de barra pirata ahora.

Pero sí tengo una computadora portátil *, un suministro interminable de tutoriales de YouTube y mucho tiempo libre. (* Se hizo evidente de inmediato que la capacidad de mi computadora portátil para manejar cualquier tipo de CGI se vio gravemente comprometida, pero Cassette me prestó generosamente una que no intentaba autoinflamarse cada vez que le pedía que hiciera algo más avanzado que mostrar capturas de pantalla del original Historia del juguete en Google.)

"En los próximos meses, veremos una Edad de Oro de personas haciendo juegos caseros", predice Morgan, especialmente para la realidad virtual. Esto es alentador, particularmente dada la naturaleza casi literal de mis propios intentos de elaboración casera. Sin embargo, lo que es menos alentador es su evaluación práctica de las habilidades y el tiempo necesarios para hacer un pub en realidad virtual. Dice que normalmente necesitaría cuatro personas para un proyecto como este: alguien en diseño y entorno, alguien en animación, alguien en sonido y alguien para empaquetarlo todo. "Unos tres meses decentes, y será bueno. Si no te importa una experiencia llena de baches; dos meses y será divertido ", dice. Soy una persona, con cero experiencia en cualquiera de los campos necesarios, que ya le ha dicho a Mundo Informático que intentaré entregar algo en las próximas semanas.

"Es una experiencia humilde, tratar de hacer juegos", me dice Victor Brodin en un video chat animado. Además de ser un desarrollador de realidad virtual autodidacta por derecho propio, Brodin es un administrador de la comunidad en Epic Games, cuyo Unreal Engine 4 (UE4), el ladrillo y el mortero de la industria de los videojuegos, usaré para construir mi pub. .

"Si puedes hacer que una caja se sienta bien sentada, con iluminación, entonces tienes un buen comienzo", me dice Brodin, pero hay mucho más en lo que pensar. "Investigación. Luces, cinemáticas, cómo se mezclan los colores para sentirse atractivo, qué materiales le parecen interesantes al cerebro humano. Comenzaría allí: si fuera un diseñador de interiores, ¿cómo haría que este espacio fuera cómodo? "

Brodin ha trabajado en numerosas experiencias de realidad virtual, incluidas las de Perilous Orbit Social Club VR, un multijugador en línea que te deja en un casino de clase alta y te permite masticar cigarros virtuales sobre juegos de blackjack y ruleta. Durante la producción, el equipo tendría reuniones dentro de su entorno de realidad virtual, tanto para evaluar qué tan bien lo habían logrado y qué necesitarían mejorar, sino también porque estaban trabajando de forma remota. VR pudo proporcionarles un espacio físico de oficina al que podrían viajar sin salir de sus hogares. “Los videojuegos son una ilusión. Si eres capaz de capturar al jugador en tu ilusión, entonces has hecho un buen trabajo ", dice Brodin." Es emocionante. En cierto modo, estás jugando a Dios. Estás haciendo cosas nuevas, que no puedes decir para muchos otros medios ".

Teóricamente, UE4 te da el poder de crear cualquier mundo que tu imaginación pueda reunir. Podrías dedicarte a acumular suficiente conocimiento de arquitectura, diseño de interiores, antropología, sociología, mixología, estética, elaboración de la cerveza y el saber público general para poder producir un plan para el pub objetivamente perfecto.

Afortunadamente, no necesito hacerlo, porque ya existe.

Skehan & # 39; s en Nunhead es el mejor pub de Gran Bretaña, en opinión de este escritor.

Google Street View

SKehan's, en la esquina de Kitto Road y Gellatly Road en Nunhead, es el mejor pub de Londres, posiblemente en Gran Bretaña. ¿Por qué? Porque es mi pub favorito.

Comenzó su vida como un autocar, hace unos 200 años. Los carros con destino a Francia llegarían aquí, y sus jinetes descansarían sus caballos y repostarían sus espíritus en el bar de la planta baja, antes de retirarse a las habitaciones de arriba antes de tomar el ferry al día siguiente.

Pasó los siguientes dos siglos pasando entre familias irlandesas, hasta hace 15 años, cuando el pub anteriormente conocido como McConnell's pasó a Bill Skehan, quien le dio su alias actual. A estas alturas, las habitaciones del caballo se habían convertido en un jardín de cerveza, y los establos se convirtieron en Chai’s Garden, un restaurante tailandés dirigido y nombrado en honor a la esposa de Bill. Hace cinco años, el sobrino de Bill, Bryan Fitzsimons, se convirtió en el último propietario, aunque la familia de Bill todavía vive en el segundo piso, con Bryan en la cima.

"Creo que es importante que la familia esté en el pub", me enfatiza Bryan por teléfono. "Eso es lo que lo hace. Entras en una cervecería, o una cadena, y no viven allí, ¿sabes a qué me refiero? Este es nuestro hogar, siempre hay uno de nosotros en alguna parte. "

Las diversas familias que han actuado como custodios del edificio ahora conocido como Skehan se han encargado de preservar sus orígenes de la época victoriana. Tener una estaca personal en un bar como espacio habitable es probablemente un remedio útil para cualquier demonio emprendedor en el hombro, susurrándote para que arranques todos los accesorios originales, expongas el ladrillo y las paredes con monstruosidad kitsch o modernidad estéril.

La decoración interior alguna vez se consideró omnipresente, tal vez sin complicaciones, la tarifa del pub, pero desde entonces se ha convertido en una especie en peligro de extinción. Paredes rojas carmesí que coinciden con la tapicería de las banquetas, taburetes de bar de ante verde helecho, paneles de pared de caoba, chimenea de hierro fundido, accesorios de latón a lo largo de la barra, espejo de vidrio grabado, muebles antiguos empapados de Guinness, todo tipo de adornos acumulados y enmarcados retratos de meados anónimos.

También hay varias pantallas de televisión (idealmente ubicadas para los juegos de la Liga de Campeones durante la semana, pero lo suficientemente discretas cuando la ocasión no es de interés), puedes cenar en el bar todas las noches y hay un piano. Y musica. Siempre musica. Skehan's es simplemente superior a todos los otros pubs. Es el pub en el que quiero beber más y, por lo tanto, es el pub que estoy haciendo en realidad virtual.

Ajustar el diseño de la barra al plano proporcionado por Bryan

Tristan Cross

Bryan tuvo la amabilidad de desenterrar los planos de la barra y enviarme algunas fotografías de referencia, así que descargué Archipack, un complemento para el software 3D de código abierto Blender, y me puse a trabajar creando la estructura base.

Aprender 3D, desde mi experiencia en esto, parece ser un proceso de descubrir que las cosas que asumiste que serían desconcertantemente difíciles son sorprendentemente fáciles, y viceversa, y supuse que esta sería la parte más difícil. Si no se había dado cuenta, los edificios a menudo son muy grandes y los trabajadores profesionales de la construcción tardan mucho en instalarlos. Meses. Años, incluso. Mi lógica despistada siguió, por lo tanto, que grande es igual de difícil. Pero en el espacio de una tarde, hice una habitación con las dimensiones de Skehan, repleta de puertas y ventanas. Se parecía a la de Skehan. Bueno, lo suficiente como para ser reconocido como Skehan por las personas a las que con entusiasmo envié capturas de pantalla. En este punto, me dejé llevar de inmediato con mis capacidades recién descubiertas, prediciendo que sería capaz de hacer el pequeño asunto del escaparate en poco tiempo.

Las paredes y los pisos de Skehan tienen colores semi-precisos, pero hay mucho más trabajo por hacer

Tristan Cross

El escaparate lleva años. Después de una agotadora pelea de lucha con Blender, logré replicar lo suficientemente cerca de la forma exacta de las barandillas que sostienen la barra real, por razones que parecían tener mucho sentido mientras estaba en el proceso, pero nada de sentido cuando me di cuenta que me había llevado un día entero, y que probablemente no estés leyendo esto con la esperanza de que realmente logre la precisión de las barandillas virtuales de un bar en el que probablemente nunca has estado. Cometo el mismo error al intentar que los techos y toldos de la buhardilla se golpeen afuera, solo recordando, dos días después, que el propósito del ejercicio no es tomar una copa frente al pub, sino adentro.

Pasé demasiado tiempo elaborando detalles intrincados como barandillas

Tristan Cross

Aunque tengo una comprensión rudimentaria del modelado 3D, que es emocionante y, en ocasiones, muy útil, sigo el consejo de Brodin y me vuelvo loco intentando recrear meticulosamente la curvatura exacta de las patas de la mesa y la mayoría de los otros adornos variados dentro a favor de buscar los diversos paquetes de activos disponibles en el mercado de Unreal y modificarlos hasta que se parezcan lo que se supone que representan.

Luego se trata de texturizar la cosa para que no parezca que está hecha de LEGO. Repito el error anterior, sumergiéndome de cabeza en un nuevo programa, el Substance Painter, en algún intento inconsciente de Sisyphean para prolongar todo el proceso. "¿Qué estas haciendo ahora?" pregúntale a mi novia. "Estoy tratando de replicar el grano exacto de cada una de las tablas del piso de Skehan", respondo, como si fuera algo completamente normal. "¿Por qué?" ella pregunta, y no tengo respuesta, ahora muy consciente de cómo el ejercicio parece "muy alarmante" para cualquier otra persona. Sigo el consejo de Brodin una vez más y utilizo la biblioteca Megascans de Quixel, un enorme recurso de texturas escaneadas de materiales y objetos reales, de uso gratuito con UE4, para el resto.

Esto funciona en diversos grados, ya que sucede que no "desenvolví" un par de mis "UV" correctamente antes de exportarlos desde Blender, lo que hace que partes de la estructura se vean como una pintura de Dali en un globo desinflado. Sin embargo, puedo usar el material de papel tapiz de estuco rojo que creé en Substance Painter en las paredes, que impresionó a todos, incluso a usted, especialmente a usted.

Después de una cantidad de progreso exasperantemente lenta en UE: el exterior final del pub en 3D

Tristan Cross

Una vez que eres absorbido en el fondo del intento de replicar algo dentro de la experiencia de realidad virtual, obtienes una apreciación de cuánto de tu experiencia de la realidad ha sido curada conscientemente, y no es solo una casualidad aleatoria. Iluminación, por ejemplo. Si entras en un pub y te encuentras castigando el blanco fluorescente, es probable que vuelvas a salir directamente, sin querer pasar una noche perdiendo la sobriedad en algo que se siente como una oficina abierta.

Además de los focos funcionales que recubren la parte superior de la barra, que le permiten al personal el beneficio útil de poder ver lo que están sirviendo, Skehan's tiene una serie de lámparas, candelabros y similares, que son en gran parte solo para mostrar. "Tratamos de mantener la iluminación suave allí", dice Bryan. En las noches de invierno, el pub está iluminado casi por completo a la luz de las velas y el crujido de los troncos ardiendo en la chimenea.

Las lámparas ocultan los techos engañosamente altos, y es solo cuando se trata de iluminar la habitación que me doy cuenta de lo intrincadamente ornamentadas que son las versiones reales, algo de lo que había estado ajeno mientras bebía debajo de ellas, y también mientras modelaba la cosa, entonces mi réplica es solo una losa en blanco. También es una sorpresa para mí saber que los techos son blancos, dados los tonos oscuros que asocio con el lugar.

El blanco es el color más reflectante, y jugando con mis intentos de encender velas y varios valores de rugosidad (que, groseramente, dictan cuánta luz absorbe un material) de mis texturas de pared, piso y techo, me doy cuenta de lo frustrante que es Baile delicado, está tratando de detener su espacio como el garabato infantil de un pub o una mazmorra de sexo lúgubre. Finalmente, logro algo que se extiende a horcajadas sobre un medio aceptable entre ‘rechazado Harry potter N64 juego de la película "y" visible ".

Para redondear el resto de la construcción:

- Para evitar un tedioso proceso de abastecimiento de las obras de arte originales que adornan las paredes, simplemente reemplacé todas las imágenes enmarcadas del interior con imágenes provenientes de la carpeta de "buenas fotos" en mi escritorio (principalmente de mis amigos, y también de Arsene Wenger).

- Descubrí que hay una manera significativamente más fácil de agregar plantas solo después de trabajar minuciosamente en varios modelos para replicar la vegetación que corre por los lados del edificio y envuelve el jardín. No parecen tan resplandecientes como los de Skehan, pero fue importante incorporarlos, ya que son una gran parte de la estética del pub, ya que se han transformado de un medio para ocultar el graffiti en una característica de declaración.

- O el plano de planta que me brindó Bryan estaba equivocado o, más probablemente, cometí algún tipo de error fatal, porque mis inodoros eran una desgracia absoluta. Los aseos reales de Skehan están perfectamente bien, y de manera crucial, son utilizables, pero si pasas el tiempo enterrado dentro de mis pantanos de píxeles, saldrías severamente traumatizado por pequeños espacios. Pensé brevemente que tal vez la báscula tendría más sentido si colocaba un modelo de inodoro dentro de ellos, pero luego llegué a la conclusión de que sería físicamente imposible entrar en la mía sin romper la puerta contra el tipo que estaba parado en el orinal, destrozando su columna vertebral.

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Finalmente, tengo el interior y el exterior del pub. Ahora sobre la simple cuestión de agregar un vaso de cerveza y un poco de cerveza. "La acción de agarrar algo en un mundo virtual, eso puede ser lo que necesita sentirse mejor", señala Brodin. "Puede que no lo pienses, pero a veces, tiene que ser la cosa: puedo sostener la cerveza botella, se siente tan bien. "

Esto me lleva varios días.

Después de ver unos 50 tutoriales a velocidad x2 y no lograr avanzar, y considerar brevemente falsificar imágenes de mis propias manos sosteniendo una cerveza frente a una pantalla verde, finalmente logré diseñar una sustancia de aspecto espeluznante usando el sombreador Real Liquid X en el Unreal Marketplace que se mueve según la inclinación del cristal. Puede parecer que mi cerveza luminiscente irradiará tus órganos internos más rápido que un reactor nuclear fallido, pero a menos que quieras crearme un sistema de pinta completamente funcional, por lo que estaría eternamente agradecido, guarda tus malditas críticas para ti mismo.

Después de dos semanas y media de nervios destrozados, innumerables errores básicos y cerca de tres noches de sueño real, finalmente estoy listo para "entrar" a mi pub. HTC amablemente me presta un auricular Vive Cosmos para probarlo, y me quedo sin aliento cuando no da como resultado un gran mensaje de error y una computadora portátil explotada. Todo el asunto es en realidad ... sorprendentemente convincente. La tecnología es asombrosa. Me quito el casco y silenciosamente le anuncio a mi novia. "Lo hice, hice el de Skehan". Se pone el casco y rápidamente intenta poner su puño a través de la pared, para probar el entorno. "Muy bien", dice ella, y luego continúa el resto de su día.

Dejo caer a mi personaje en mi asiento favorito en el pub y bebo mi pinta incandescente. Y levantar esa pinta usando las entradas asignadas a los controladores de movimiento Vive ... ¡se siente bien!

Llevado por las posibilidades de la tecnología una vez más, organizo una llamada Zoom con Tom Carter de Ultraleap, quien me cuenta sobre el potencial de la gama háptica STRATOS. Las ondas de ultrasonido se pueden programar para que un jugador pueda sentir, por ejemplo, una corriente de cerveza de barril que se vierte, o las cuchillas de aire en los caballeros, o incluso un vaso de cerveza (aunque Carter señala que & # 39 ; sentir que el cristal virtual no te impide físicamente pasar las manos por él.)

Tengo grandes ideas sobre cómo hacer un tablero de dardos "débil", mesa de billar, grifo de cerveza, máquina de discos, sistema de karaoke, televisores, libros y periódicos en funcionamiento que realmente puedas leer ... Quiero una inmersión total. Luego volví a poner el Cosmos, volví a mi lugar y comencé a cenar felizmente con mi pinta virtual y la lata de nuevo (un poco difícil con los auriculares puestos, pero valió la pena para la Inmersión total).

"¡Lo hice, hice Skehan's!", Sigo pensando para mí mismo. Lo hice. Pero algo no se siente bien. No he hecho el de Skehan. He hecho una habitación vacía que se parece a la de Skehan. No es lo mismo.

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Rob Morgan cree que sabe por qué. "La realidad virtual establece un estándar de realismo extremadamente alto y hace grandes promesas sobre nuestro nivel de participación en la acción que presenta", explica. "Pero si el escenario emocional en el sim no es atractivo, si no hay emociones en juego, si el hecho de que realmente estemos allí no importa, entonces no importa". No importa cuánto dinero haya gastado en las imágenes. Los usuarios pueden verificar de inmediato que la escena no es real. "

Si beber solo en su propia sala de estar no se siente como un pub, ¿beber solo en la sala de estar de otra persona (es decir, Bryan), que técnicamente puede ser un pub, se siente como un pub? Ni siquiera Bryan cree que sí, y puede bajar las escaleras y beber algo real y físico, cuando quiera. "Para ser honesto, no es mucho mejor que sentarse en la casa de alguien, porque no hay nadie allí", dice. "Son las personas las que extrañas. Es una gran familia. Así que te estás perdiendo muchos amigos. El personal Los vecinos. Las personas que beben aquí. "

"Un pub sin gente es simplemente un mausoleo para la levadura", coincide Morgan. "Para mí, un pub virtual debería ser una experiencia auténticamente social". Mi pub virtual no se siente como un pub real porque mis amigos no están aquí. No es la bebida o el espacio lo que extraño, es la posibilidad de pasar una noche y una cantidad de dinero injustificable solo para balbucear inanidades cada vez más incoherentes en compañía de las personas que amo. Está abofeteando mi tarjeta y conspirando prometedora una más, incluso cuando ya no es mi ronda, incluso cuando no necesito otra y aunque mi cabeza ya está haciendo planes para arrepentirme de esto. la mañana, si eso es lo que se necesita para extender nuestro tiempo juntos y evitar las respectivas rutinas diarias que nos esperan, antes de que tengamos que caer en la noche. Y luego uno más después de eso.

Lo que me hace preguntarme si he pasado semanas aislado, incluso dentro del autoaislamiento, en una tarea solitaria para demostrarme a mí mismo que extraño a mis amigos, a quienes he ignorado para hacer mi pub. ¿Me gusta incluso el pub? ¿O realmente me gustan mis amigos? ¿Por qué soy tan aficionado a los pubs y tan particular sobre ellos? ¿Y por qué no estoy contento con chats de video y llamadas telefónicas? ¿Es la confluencia de los dos, pub y amigos, estoy deseando? Necesito poner a mis amigos en mi pub.

Obtener algunas bebidas con los muchachos

Tristan Cross

Ua menos que ya no fuera dolorosamente obvio, la tercera dimensión no es mi fuerte. Ahora puedo hacer un edificio inanimado, claro, ¿pero la gente? Ese movimiento? ¿Dentro de un par de semanas? Ligeramente más difícil.

En los últimos meses, había adquirido algo de experiencia como aficionado al intentar representar a mi compañero de casa, Andy Barr, en 3D, pero siempre se quedó corto. Mi insistencia en que "todavía no era posible hacer una cabeza tan pequeña como la suya" no resistió mucho escrutinio, ni de la tecnología existente, ni de su cabeza, lo que resulta que, después de estudiar durante el proceso, no es realmente extrañamente pequeño en absoluto, como había argumentado durante mucho tiempo. Necesitaba llevar esto al siguiente nivel.

Solicito la ayuda de Reallusion, un desarrollador que proporciona un conjunto de software de animación de personajes utilizado tanto en la industria como por personas como yo, que de otro modo estarían limitados por sus presupuestos, dormitorios y conocimientos técnicos.

Me dediqué diligentemente a conseguir que personas que conozco me enviaran fotos de sus caras con estilo de pasaporte y las introduje en el complemento "Disparo en la cabeza" de Reallusion. Con unos pocos clics, puede obtener algo que podría no ser una imagen anatómicamente correcta de alguien, concedido, pero definitivamente es una imagen perceptible de ellos. Dada la capacidad para aquellos con más paciencia y talento para exportar estos modelos base a otros programas como ZBrush para esculpir más, o ajustar la gran variedad de morfos incorporados en el complemento, Headshot es una propuesta muy emocionante para cualquiera que busque crear realistas, caracteres totalmente aparejados extremadamente rápido, eliminando una serie de pasos intermedios que anteriormente se requerían.

Se me ocurrió aquí que, así como a mis compañeros dispuestos, también puedo agregar a cualquiera que alguna vez haya querido ir a tomar una pinta con cuya imagen existe en Internet.

Ahora necesito hacer que se muevan. "Un NPC (personaje no jugable) en movimiento siempre es menos extraño que un NPC parado", dice Morgan, lo cual es alentador, porque es bastante fácil exportarlos de Character Creator a iClone, Reallusion & # 39; s software de animación, deles movimientos de caminata arbitrarios y luego envíelos a UE4 en tiempo real con el & # 39; Live Link & # 39; enchufar. Sin embargo, menos alentador es el sabio consejo de Morgan. "Los NPC en realidad virtual le dan al usuario un criterio instantáneo e implacable para el realismo, porque nuestros sentidos sociales están aún más afinados que nuestros sentidos físicos".

Ahora, es factible crear NPC semi-realistas de mis amigos por completo dentro de iClone, pero el tiempo no es la cantidad que tengo. Necesito otra solucion.

Xsens y Rokoko acuerdan enviarme sus trajes de captura de movimiento, MVN Link y Smartsuit Pro respectivamente. El MVN Link es un número de lycra estándar de varias industrias que requiere una cantidad bastante exigente de configuración y calibración. El Smartsuit es un mono listo para usar, capaz de capturar con menos precisión que un MVN Link calibrado correctamente, pero con un precio de venta de alrededor de £ 2,500, es aproximadamente cinco veces más barato. Ambos pueden transmitirse a través del complemento "Motion Live" de iClone, en UE4. Ambos están mucho más allá de los requisitos de un intento depravado de cuarentena para revivir el recuerdo de un idiota del pub. Para enfatizar ese punto, lo primero que pienso hacer con mi traje es hacer que mi modelo Andy Barr, de cabeza pequeña, recree la Crazy Frog.

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Me puse a mis compañeros de casa y pasé una tarde febril dirigiéndolos a través de una improvisada Big Night Out. Capturamos todas las acciones imaginables: la gesticulación salvaje y los movimientos discretos involucrados en pequeñas conversaciones, grandes charlas y charlas; esperando ser atendidos, paciente e impacientemente; usando el sin contacto y que lo rechacen; recibiendo los disparos; viendo cómo su equipo anota y concede un ganador de último minuto; merodeando por la mesa de billar y macetas de negro; liar un cigarrillo y abrir un paquete de patatas fritas por el medio para la mesa; usando el urinario y observando la higiene Covid correcta; todas las etapas de la embriaguez, desde la borrachera hasta la expulsión forzada de las instalaciones. Toda la gama, desde las horas de bebida autorizadas hasta la hora de cierre.

Todos estos son movimientos, sin duda, pero ¿son la emoción de la que Morgan estaba hablando?

Descubrí que la cámara TrueDepth en el iPhone X y superior se puede utilizar para capturar el movimiento facial sin marcadores, que, de nuevo, se puede grabar a través de iClone, en Unreal. Puedo hacer caminar a mis avatares y ahora hablar. Pero necesitaba material de referencia, o de lo contrario estaría actuando una noche con mis compañeros, como mis compañeros, solos en mi habitación.

Pasé una noche con mis compañeros de casa en trajes de captura de movimiento, recreando cada movimiento posible que pudieras ver en un Big Night Out

Tristan Cross

Originalmente tenía la intención de hacerlo para que todos los que conozco y pudiera esperar estar dentro, y exclamarían "¡aquí está!" cada vez que mi personaje estaba cerca, pero esto se convirtió en una tarea gigantesca. La mayoría de mis intentos rudimentarios para crear la IA resultaron en que los personajes no hicieran nada, excepto Robbie Williams, quien simplemente me siguió por la habitación gritando agresivamente "¡aquí está!" en un grado casi traumático, así que desconecto la IA y elijo crear una escena en mi juego.

Organizo una sesión de Zoom con mis cuatro queridos amigos y devotos de Skehan, Francisco, Megan, Charles y Josh (Rokoko incluso le envió un traje a Francisco) y, con la ayuda experta y generosa de John Martin en Reallusion y mocap profesional. hombres James Martin y Joel Mack en Actor Capture - Me puse a animar pintas a través del encierro.

Ahora, mientras que la computadora portátil que había sido generosamente lenta para la tarea era magnitudes mejor que cualquier cosa que poseo, resulta que intentar "renderizar" fuera de secuencias animadas que no son clips de tres segundos de un solo cubo estacionario, sino que son, de hecho, un pub apisonada con una cantidad desaconsejada de partes móviles y barandillas de barra modeladas extremadamente intrincadas, utilizando una máquina que no ha # 39, construido con el propósito de lanzar satélites en órbita, lleva días de vida humana literal. Debían realizarse sacrificios con respecto a la iluminación, las texturas, el nivel de detalle, la velocidad de fotogramas y cualquier cosa que se hubiera agregado a la calidad general.

Sin embargo, como nunca antes había animado, en solo un par de días, me las arreglé para producir una escena de casi diez minutos de duración con una conversación totalmente oponible (aunque tengo que animar todos los gestos con las manos manualmente, para evitar que tengan bloques de Lego) caracteres. Esto es algo que, no hace mucho tiempo, presumiblemente habría tomado un equipo de personas que realmente sabían lo que estaban haciendo meses. Ahora puedes hacerlo en tu habitación, solo, para reír. Quién sabe, si pasas suficiente tiempo en él, podrías producir algo aún mejor que algo que sea un cruce entre un mod de Return de GTA San Andreas Rover y mis propios sueños específicos de fiebre.

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Finalmente, después de semanas de esfuerzo y días de renderizado, lo he logrado. He hecho Skehans, y he traído a mis amigos adentro. A pesar de estar radiante de poder escuchar nuevamente sus tonterías completamente depravadas, todavía no es del todo correcto.

"He visto que esto sucede en muchas pruebas de usuarios", dice Morgan. “Lo primero que hacen los usuarios por primera vez en realidad virtual es ir directamente a un NPC y meterse directamente en su parrilla. Violan las normas sociales para calibrar rápidamente el nivel de realismo social en su entorno. Si tu NPC no reacciona, como "woah, retrocede", el NPC se revela inmediatamente como falso. "

"Los usuarios no hacen esto porque están empeñados en detectar las cuerdas o arruinar el truco, sino porque quieren saber si están en un entorno de consecuencias sociales". ¿Hay una persona real mirándome? ¿Existe el potencial de estar avergonzado? Estas preguntas son absolutamente cruciales para la forma en que abordamos subliminalmente las situaciones y cuán en serio nos tomamos las situaciones. "

Estoy allí, en Skehan's, con mis seres queridos más cercanos, pero no pueden verme ni oírme. Es como si hubiera muerto y enviado a perseguirlos en una salida nocturna. La simulación está casi allí. Tiene el pub y la gente, pero tú, el jugador, estás ausente.

Los pubs cumplen una función esencial: cumpleaños, estelas, celebraciones después de victorias impactantes en ¿Quién quiere ser millonario?

Tristan Cross

TEl pub ocupa una función extraña en nuestra sociedad, siendo simultáneamente multipropósito y sin ningún propósito real. Cumpleaños? Pub. Despierta? Pub. ¿Promovido? Pub. Hecho redundante? Pub. Primeras fechas y últimas fechas. Pub. Estresado durante un agotador período de trabajo, y felizmente despreocupado en un fin de semana vacío e inactivo. Pub. De buen humor, o en la depresión: pub. La semana laboral y el fin de semana. Pub. Directamente después del trabajo, y luego durante las vacaciones. Pub. Reuniones con viejos amigos y primeros encuentros con nuevos. El pre-latigazo y el gorro de noche. Pub. Pub en todos los días festivos y eventos deportivos, y pub cuando no hay absolutamente nada. La visita puede tener una justificación, pero con la misma facilidad ninguna.

Supongo que este esfuerzo se ha tratado de tratar de crear el pub de mis propios lentes de color rosa, pero lentes de color rosa que, como resultado de tecnología como la Vive, ahora existen y pueden ser usados ​​por otros, para que puedan ver el pub como yo lo veo.

Muchos hablan del mundo exterior derritiéndose en el pub. Quizás. For me, the pub is a place where – on good nights – the often-paralysing inner monologue that follows me around everywhere shuts up for a second and I clamber outside of my own head. Here, my interior melts away on contact with the outside world. I'm now blissfully present in the company of other people, in a way that seems to elude me anywhere else.

It’s possible that if my friends or I owned property with ample living space, we wouldn’t rely on the pub so much. Modern life is marked by a scarcity of space and perpetually fluctuating living circumstances. Pubs – a dying breed themselves – are among the few inexpensive places where people can still gather for no other ostensible reason or justification than wanting to be around other people. This might’ve seemed frivolous and trivial before lockdown, but now feels of incalculable value.

Jurgen Klopp soaks up some of the fabled smoking area atmosphere

Tristan Cross

The speed at which the capabilities of technology are evolving is head-spinning. In a few weeks, an armchair amateur with no experience of VR, development or animation like me has been able to create something approaching a near-believable simulacra of reality. It’s ludicrously exciting to contemplate what those with more talent and time could achieve. Experiences long denied the perpetually housebound could be brought to them, allowing them to transcend physical trappings. After VR is able to convince someone they’re actually in an environment, the next step for the medium is in making them believe they’re in company, and that they’re welcome in it.

Rob Morgan sums up the value of VR (and, by extension, the pub) wonderfully: “If you can give people access to a social context they’re missing – a peaceful, social, safe environment – at a time where they’re stuck at home, I think that is a very noble endeavour.”

You probably have your own version of Skehan’s. It may not resemble Skehan’s, and it may not even serve alcohol. I miss its presence in my life, and the presence of those I idle away the evenings with, more than I can say. I would give anything to be excited by the prospect of squandering time again, precious hours stolen from the relentless obligations of existing. To walk through those front doors and be the recipient of that immortal greeting – “there he is!” – once more. To be alive!

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