Riot probaría Valorant ... ¿en consolas? | Diario del friki

hace 4 años

Riot probaría Valorant ... ¿en consolas?  |  Diario del friki

Información que puede complacer a los jugadores de consola y fruncir el ceño incluso a los jugadores de PC más intransigentes.

© Riot Games

Es una información extraña, por decir lo mínimo, que nos llegó de la noche a la mañana. Durante varias semanas, Valorant, el nuevo bebé de Riot Games, ha sido objeto de todas las discusiones. Y ciertamente no es su lanzamiento oficial en PC, el 2 de junio, lo que cambió esta dinámica, al contrario.

Pero aquí está: según Engadget, Riot consideraría un port de su FPS en ... consolas ! No hay garantía por el momento, pero por lo tanto existe la posibilidad de ver este título con el concepto y la mecánica muy inspirados en Counter-Strike aterrizando en la tierra de los controladores. Una idea que aún no está oficialmente en la etapa de borrador, pero que requiere que se planteen algunas dudas de antemano, como dijo la productora ejecutiva Anna Donlon a GameSpot.

Hay una forma de jugar el juego, de experimentarlo, que no estamos seguros de que sea del todo adecuada para jugar en consola. Si sentimos que podemos brindar esta experiencia en estas plataformas, no nos privaremos. Pero realmente queremos que Valorant coincida con un cierto tipo de juego y experiencia.

La experiencia en cuestión, que desde luego Riot no quiere distorsionar, no hace falta leer entre líneas de una manera muy hábil para adivinarla: es la que hizo que Counter-Strike fuera tan exitoso, y en especial de sus últimas novedades. versión Counter-Strike: Global Offensive, durante años. Es decir, un FPS extremadamente nervioso, exigente, técnico a voluntad que sentó las bases de un género. A pesar de un componente tirador de personajes que encontramos, por ejemplo, del lado de Overwatch o Rainbow Six: Siege, la observación fue rápidamente obvia: con Valorant, Riot viene a cazar en las tierras de Valve para ofrecer una alternativa al rey de los FPS competitivos al hacerse cargo de muchos de sus códigos de una manera perfectamente asumida. Con el objetivo de modernizar una receta que, a ojos de algunos, está empezando a envejecer.

La ecuación imposible de los FPS de consola competitivos

Y dado que cada novedad relacionada con la jugabilidad de Valorant es sistemáticamente la ocasión de una comparación con CS: GO, es bastante natural que algunos abrieran los ojos como platos ante la idea de imaginar una versión de consola. Ciertamente, el título de Riot incluye mecánicas que ciertamente lo convertirían en un mejor candidato para un puerto de consola (pensamos especialmente en habilidades de utilidad), pero aún deseamos mucha diversión a los empleados de Riot que serán responsables de operar un FPS. . con la vocación competitiva asumida con la ayuda de palos y gatillos.

© Quakeboy - Pixabay

Y por una buena razón: estos juegos se basan en una combinación de destreza, reflejos y coordinación mano-ojo, por lo que el mouse es ampliamente considerado como el compromiso más óptimo. Lejos de nosotros dar a entender que jugar un juego de FPS con un controlador es una herejía, por supuesto. Millones de jugadores luchan todos los días en títulos de consola populares como Call of Duty y alcanzan niveles increíbles con el controlador en la mano. No podemos negar que las consolas siguen representando un caldo de cultivo importante para la comunidad de FPS.

Pero un mouse ofrece a los mejores jugadores una herramienta perfectamente adaptada, y un stick no permite la misma velocidad de reacción, ni la misma precisión: la mayoría de los jugadores que ya han tocado un FPS multiplataforma pueden dar fe de ello. Para compensar, los desarrolladores de consolas tienden a incorporar una asistencia de puntería muy divisiva. Para algunos, se trata solo de llegar a una audiencia más amplia, pero otros lo ven como una herejía que socava los cimientos mismos del FPS competitivo. En última instancia, debemos admitir que el controlador es cualquier cosa menos un defecto. Pero estos juegos están construidos de manera muy diferente a un CS o Valorant y sin una medida compensatoria, un controlador stick difícilmente podrá competir con un mouse al más alto nivel en un FPS táctico que se basa tanto en la precisión y la velocidad de ejecución. Si nos permitimos poner este punto sobre la mesa es porque Valorant, como CS: GO, no está ocultando su vocación competitiva con una escena de deportes electrónicos ya embrionaria y los primeros torneos que deberían llegar con bastante rapidez, y que la cuestión del nivel superior surgirá, por tanto, muy rápidamente.

Los muchos desertores de CS: GO en Valorant ciertamente les pondrán el freno, mientras que los aficionados a los controladores podrían recibir la noticia con entusiasmo. Queda por desearle buena suerte a Riot, porque transponer el género competitivo más arraigado en la cultura de la PC sería realmente la hazaña de la década en términos de diseño de videojuegos. Esperamos sinceramente que así sea para todos aquellos a los que no les gusta o no pueden jugar en PC, pero que se sentirían decepcionados de tener que privarse de un título que ya promete ser un futuro clásico.

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