Sentimientos de tacto en realidad virtual sin guantes.

hace 4 años

Astucieux et économe, le système de VR dédié au touché mis au point par les chercheurs de l’Université de Carnegie Mellon fait penser à l’univers des marionnettistes. © Université Carnegie Mellon

En lugar de usar guantes para reproducir sensaciones en la realidad virtual, los investigadores estadounidenses han imaginado un sistema de cableado que transforma al usuario en un títere real.

los aplicaciones de realidad virtual ya no tienen que demostrar su potencial, pero todavía están buscando un significado, el del tacto. Numerosos experimentos se han llevado a cabo durante años para restaurar correctamente las sensaciones de palpación de un objeto virtual que tomamos en la mano. Si ha habido un gran progreso, además de vibraciones, pequeñas descargas eléctricas, o exoesqueletos, por el momento, entregando las sensaciones del tacto, como seguir con la mano los contornos de una estatua, por ejemplo, sigue siendo uno de los grandes desafíos de realidad virtual.

Es sobre este tema que un equipo de investigadores de laboratorio ha estado trabajando. Grupo de Interfaces Mundo Informáticos de la Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh en los Estados Unidos. Los científicos han desarrollado un prototipo llamado Wireality. El sistema es original, ya que el articulaciones de la mano del usuario están conectados para un cableado fino. Estos cables están conectados a una caja fija en el hombro y se desenrollan o enrollan de acuerdo con movimientos para reproducir, a través de pequeños carretes de melocotón.

El prototipo Wireality transforma su portador en una marioneta con su sistema de cables unidos a las articulaciones de la mano. © Universidad Carnegie Mellon

Índice
  1. Un sentido realista del tacto por 50 dólares.

Un sentido realista del tacto por 50 dólares.

En un espacio de realidad virtual, si la persona toca un objeto o un pared con ciertas partes de la mano, los cables correspondientes a las articulaciones en cuestión se enrollarán para reproducir finamente la sensación de la forma del elemento toque, por ejemplo. Esto puede implicar arrastrar la mano sobre un barandilla, sigue los contornos de una escultura o incluso levanta un objeto virtual que se supone que pesa mucho. Equipado con el aparato, el usuario puede de hecho parecerse a una marioneta cuyos movimientos son controlados por el titiritero.

Si el proceso sigue siendo complejo con su sistema de cableado, además de entregar sentimientos realistas, es formidable económicamente. Por lo tanto, según los investigadores, todo el equipo cuesta solo unos 50 dólares. Una tarifa que podría permitir democratizar Este tipo de tecnología, cuyos modelos más eficientes suelen ser demasiado caros y destinados a aplicaciones profesionales, como cirugía, por ejemplo.

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