Sony: ¡Estreno del KIT METAVERSE!

hace 1 año

METAVERSE SONY

sony ha lanzado lo nuevo al mercado Mocopíun conjunto de seis bandas para la detección de movimiento que permitirá a sus usuarios mover un avatar en el metaverso usando tu cuerpo. A Equipos de desarrollo de software (SDK) permitirá conectar los datos recopilados por las bandas a servicios para el metaverso.

Mocopí es el producto nuevo sony que permitirá a sus dueños transportar los movimientos de su cuerpo dentro del metaverso. Seis diademas detección de movimiento colocados en los tobillos, las caderas, las muñecas y la cabeza, registran datos relacionados con el movimiento del cuerpo, traduciéndolos en los movimientos de avatares 3D dentro de mundos virtuales. A mitad de noviembre Sony presentó patentes para el uso de NFT y blockchain, por lo que no sorprende el avance en el campo del metaverso que ahora implementa con Mocopi. El producto encuentra su nombre en el juego de palabras. captura de movimiento, captura de movimiento.

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Índice
  1. Mocopi de Sony mueve los avatares del metaverso siguiendo el movimiento del cuerpo humano
    1. Los desarrollos en la industria del metaverso y las inversiones de la industria tecnológica.

Mocopi de Sony mueve los avatares del metaverso siguiendo el movimiento del cuerpo humano

Seis bandas de detección de movimiento lanzadas al mercado bajo el nombre de Mocopí permitirá que los avatares que habitan el metaverso moverse como el cuerpo humano que los controla. El producto diseñado por sony y puesto a la venta por 49,500 yenes (alrededor 350euros) consta de seis detectores de movimiento para tobillos, muñecas, caderas y cabeza e incluye un Equipos de desarrollo de software (SDK) que puede vincular los datos recopilados de las bandas con aplicaciones de animación 3D.

Producto de nicho… para las masas

Ha habido varios intentos por parte de las marcas de interactuar con el metaversocomo el lanzamiento de una colección de Adidas usable por avatares virtualespero sony quiere subir el listón. los 6 bandas de hecho son capaces de distribuir a las masas un producto similar al utilizado por losindustria del cine para crear personajes 3D con movimiento realista. Aunque la calidad de las animaciones no llega a la de un traje completo para el captura de movimientoSony tiene como objetivo facilitar el desarrollo de servicios relacionados con metaversohacia aptitud física y contenido creado por VTubérculos (Youtubers virtuales).

L'SDK para la conexión con los servicios dedicados al metaverso estará disponible en 15 de diciembre y las ventas oficiales de Mocopí ellos empezaran a enero. La ambiciosa producción de este instrumento de captura de movimiento para el público en general se anunció a través de un video promocional que muestra tanto sus bondades como sus carencias iniciales como parpadeos y tomas del avatar 3D. No obstante, Mocopi ya ha llamado la atención de cineastas y profesionales de la animación.

Los desarrollos en la industria del metaverso y las inversiones de la industria tecnológica.

Mocapi no es el primer experimento de sony con el mundo Web3De hecho, se remonta a Mayo allá colaboración con Theta para la creación de 3D NFTs. Estas NFT habría sido elegido por la empresa japonesa para promocionar el lanzamiento de SRD de Sonyeso Pantallas de realidad espacialun experimento en la misma línea que llevó a las bandas de hoy captura de movimiento Para el metaverso.

Entre los competidores de Sony en el metaversootro gigante tecnológico ingresó al mundo virtual un Octubre. Estamos hablando de la La división latinoamericana de Samsung y la apertura de su espacio en Decentraland, casa de sam. Samsung hecho posible encontrar una serie de minijuegos en el metaverso de $ MANÁ, uno de los líderes de la escena. La representación virtual diseñada específicamente para los clientes sudamericanos estaba en este caso dirigida a fortalecer su relación con la marca.

En octubre Samsung continuó su viaje Web3 anunciando el desarrollo de una cadena de bloques empresarial, Samsung Knox Matrix. Este SDK de seguridad unificado permitirá que los dispositivos monitoreen las actividades de los demás, en un sistema interconectado adaptado al escenario tecnológico actual.

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