Super Mario 3D All-Stars hace lo impensable: estropea Mario 64

hace 3 años

Super Mario 3D All-Stars hace lo impensable: estropea Mario 64

Elige tu opción. Super Mario 3D All-Stars es una maravillosa lección de historia o un deslucido trabajo urgente. Pero es simplemente malo. No es malo porque sus partes constituyentes son malas: aquí tenemos dos de los mejores juegos de la historia (y Super Mario Sunshine) agrupados por primera vez. Es malo porque no hacer cualquier cosa con historia, simplemente lo arroja todo junto y espera que usted pague por ello.

Puede jugar los juegos y puede reproducir algunas canciones de los juegos. Y eso es todo. No hay material de acompañamiento, ni miradas entre bastidores, ni adornos en los menús ni en los juegos en sí. Se trata de emulaciones de copiar y pegar, nada más y nada menos. Y, para los juegos, eso no es suficiente. Los juegos nunca han sido y nunca serán como otros medios culturales. Leer un libro es pasivo. Ver una película es pasivo. Darse un atracón de un reality show sugerido algorítmicamente en Netflix es definitivamente pasivo. Los juegos no son pasivos, y Nintendo debería saberlo mejor.

Super Mario All-Stars, lanzado en 1993, hizo bien toda la historia. Se adaptó, mejoró y agregó. Fue tanto una compilación que celebró cuatro clásicos de NES de la década de 1980 como una reinterpretación artística de esos juegos. Super Mario 3D All-Stars realmente son solo tres juegos juntos. Y el título que más sufre de esto es, como era de esperar, el más antiguo: Super mario 64.

Quizás Nintendo no se atreva a tocar un clásico; este es, después de todo, quizás el lanzamiento de juego más importante de todos los tiempos. Pero realmente no debería tenerlo con tanta reverencia. Super Mario 3D All-Stars es una oportunidad perdida de celebrar el pasado basándose en él. No significa que le faltes el respeto a la historia. Significa que arreglar la cámara sería una buena idea. O mejorando los gráficos. Imagina el brillante diseño de niveles de Mario 64 pero con una cámara que funciona y visuales actualizados. Y también incluye a Luigi como personaje jugable.

Mario 64 se siente como si hubiera sido lanzado en 1996. Eso es quizás un testimonio de lo adelantado a su tiempo. La revolución de las plataformas 3D que creó ha tenido un profundo impacto en el desarrollo del juego, pero el progreso desde entonces ha dejado Mario 64 sintiéndose, comprensiblemente, viejo. El juego principal aquí sigue siendo brillante, pero se ve obstaculizado por limitaciones que podrían solucionarse tan fácilmente. No es así como debería funcionar el historial de juegos. Así es como debería funcionar una fuente de ingresos empaquetada apresuradamente.

Está absolutamente bien conservar el historial de juegos y Celebre el progreso. Es lo mismo que lanzar una versión remasterizada de una película, programa de televisión o canción antigua. Hacerlo requiere un poco de genio creativo y le da nueva vida. Y los juegos te permiten ser aún más ambicioso. Puede tomar el código antiguo y refinarlo, convirtiendo texturas embarradas y niveles en bloques en mundos vivos y que respiran. Los juegos están vivos y la historia de los juegos está ahí para ser construida de una manera que ningún otro medio cultural puede hacerlo. Lanzar emulaciones perezosas hace un flaco favor al pasado. Es una oportunidad perdida y significa que, salvo los más dedicados, Mario 64 llegará a muy pocos fans nuevos.

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El cínico que hay en mí cree que, algún día, Nintendo lanzará Mario 64: Ultimate - un glorioso remake en 4K de su clásico de plataformas, repleto de todas las campanas, silbidos y florituras que el juego merece. El realista que hay en mí también cree que será una licencia para imprimir dinero. Pensar Super Mario 64 DS pero más grande y mejor. En pocas palabras, en 2020 una apresurada emulación de Mario 64 es una venta difícil.

Los otros dos juegos del paquete, Super Mario Sunshine y Super mario galaxy no sufras la misma tensión entre nostalgia y progreso. Si, Brillo Solar sigue siendo un desastre, tanto exasperantemente brillante como exasperantemente extraño. Se ve, en su mayor parte, genial en Switch. Nintendo le ha dado una actualización de pantalla ancha y las imágenes, aparte de las escenas sin vida, brillan. Los controles siguen siendo malos, pero los controles siempre fueron malos. Ese era el punto. Galaxia es tan bueno en 2020 como lo fue en 2007; de ninguna manera es un juego que parece tener más de una década. Este fue, y sigue siendo, quizás el mejor juego de plataformas de todos los tiempos.

Dos de los juegos aún son lo suficientemente contemporáneos como para tener sentido en 2020. Brillo Solar tal vez pasó suficiente gente para justificar un relanzamiento con un mínimo de retoques mientras Galaxia es tan bueno que todos deberían volver a jugarlo. Y luego está Mario 64. Las personas nacidas en el año de su lanzamiento ahora tienen 24. Hay millones de jugadores que nunca lo han jugado. Y si algún juego merece una mejor celebración, es Mario 64.

James Temperton es el editor digital de Mundo Informático. El tuitea desde @jtemperton

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