Telex: El lanzamiento de Xeon Sapphire Rapids pospuesto para el 10 de enero de 2023, Google pone fin a Hangouts para siempre, El gobierno moderniza el crédito fiscal de los videojuegos

hace 1 año

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- El lanzamiento de Xeon Sapphire Rapids pospuesto hasta el 10 de enero de 2023. Difícil fin de año para Intel, que lucha por ofrecer la próxima generación de chips Xeon Sapphire Rapids. Durante una conferencia de prensa el jueves pasado, los ejecutivos de Intel, Lisa Spelman y Ronak Singhal, detallaron los beneficios esperados con estos chips Xeon Scalable de cuarta generación, en particular la llegada de la interfaz PCIe 5.0 con CXL para soportar mejor la infraestructura desagregada. Después de que la firma de investigación taiwanesa TrendForce explicara que la producción en masa de los chips Sapphire Rapids se había trasladado del cuarto trimestre de 2022 a la primera mitad de 2023 debido a problemas de fabricación, Intel dio como fecha el 10 de enero de 2023 para la comercialización de estos chips repetidamente retrasados. procesadores Sin embargo, una fecha de lanzamiento ya no corresponde a una fecha de disponibilidad general.

- Google está terminando permanentemente Hangouts. Desde 1ejem noviembre, ya no es posible utilizar la aplicación web Google Hangouts, que ha sido reemplazada permanentemente por Chat. En detalle, la mayoría de los mensajes y contactos se transferirán automáticamente, pero no todos los datos migrarán a Chat. La compañía señala que los usuarios deben usar Google Takeout para descargar y guardar una copia de sus datos. Tienen hasta enero de 2023 para conservar sus datos de Hangouts. Como recordatorio, las aplicaciones de Android e iOS se despidieron el pasado mes de julio.

- El gobierno está modernizando el crédito fiscal de los videojuegos.. Para apoyar la evolución del medio ambiente y enfocarse mejor en los videojuegos actuales, el Estado está cambiando la escala cultural del crédito fiscal de los videojuegos. Este sistema permite a las empresas creadoras de videojuegos beneficiarse, sujeto a condiciones, de un crédito fiscal correspondiente al 30% de los gastos de producción de un juego. Lanzado en 2008, ha contribuido a financiar más de 370 proyectos en el hexágono. En 2021 se aprobaron 38 proyectos, por un importe total de gasto subvencionable de 155 millones de euros y una deducción fiscal de 43 millones de euros. Esta modernización viene acompañada de una prórroga del crédito fiscal de los videojuegos hasta el 31 de diciembre de 2028, una buena noticia para el sector.

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