Tencent se centra en el metaverso | ¿Ganará contra The Sandbox? Análisis

hace 2 años

Tencent metaverse

Mundos virtuales, jaulas reales. El mundo de la gran industria digital se mueve para ocupar un segmento sumamente rentable, el de metaversosin embargo, tratando de subvertir algunos de los elementos que la caracterizan.

Esta vez, sin embargo, la vieja guardia tendrá que dar un paso al costado, en favor, esa es nuestra predicción, de quienes se movieron primero en el sector y tienen mucho más que ofrecer a compañías y sencillo jugadores. Facebook, pero también Tencent (noticia de hace unas horas) y muchos otros que estarían reunidos en consorcio. Para tomar un tren que no solo ha pasado, sino en el que los clientes (y usuarios) pueden no querer subirse.

En nuestra opinión -y en contra de lo que escriben los analistas de la vieja escuela- una excelente señal para todas o casi todas las fichas del mundo real de metaverso. Token que podemos encontrar en eToro - vaya aquí para obtener una cuenta virtual gratuita con todas las MEJORES HERRAMIENTAS DE COMERCIO - intermediario que también ofrece Portafolios inteligentes dedicada al sector.

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Los mayores de nuestros lectores, que no la quieran (incluso el escritor forma parte de esta categoría demográfica), recordarán la ficción IBM versus Manzana de los años 80 Por un lado, el gigante que podría haber conquistado al sector Computadora personalpor otro, una empresa innovadora que, a pesar de sus altibajos, se ha convertido en el referente de todo el sector.

Grupos grandes de metaverso de valor agregado
¿Otra forma de engrasar a los jugadores?

Una historia que, a pesar de los tiempos necesariamente comprimidos del sector de las criptomonedas, también podría repetirse con respecto a metaverso. De hecho, nació con productos relativamente crudos y pioneros en el campo. no corporativo, del proverbial garaje que luego pasa a ser una sociedad anónima y un gran grupo. Y una vez que el negocio ha demostrado ser sólido y rentable, llega la llegada de los buitres, esta vez representados por las grandes empresas que hace tan solo unos años eran el eje de la innovación.

si, hablemos de Facebook convertirse en Mitadque en el pasaje también quemó millones de dólares tratando de crear uno moneda estable y hablemos de los otros que están tratando de consorcio para establecer estándares de la industria. O, traducido del lenguaje de las notas de prensa al que todos usamos, ponerle las manos encima, ocuparlo y matar a los pequeños.

Sin embargo, la historia del mundo y de la humanidad ha dejado varias lecciones al respecto: tarde o temprano el valor agregado real siempre gana, y es por eso que si hoy nos enfocáramos en un solo caballo, miraríamos en la dirección de el arenero y otros proyectos similares que realmente ofrecen novedades. Con lo que probablemente propondrán Facebook y Tencent (y otras empresas de estas proporciones), que pronto pasarán a un segundo plano. No es por partidismo. Decimos esto porque aunque se abusa de la misma palabra para definir estos proyectos, metaversoen realidad hay una cantidad muy, muy diferente de carne en el fuego, particularmente para el llamado usuario final.

Dos enfoques diferentes: los usuarios elegirán el primero

En cuanto a los productos que serán presentados en el mercado por Tencentpero también de Meta/Facebook y de las otras grandes empresas del sector probablemente serán más pulidomás atractivo en términos de experiencia de juego y efectos de red, creemos que todos estos grupos ya han perdido, por una variedad de razones.

  • Nada diferente de los viejos mundos virtuales.

¿Cuál sería el valor añadido de estos proyectos en comparación, por ejemplo, con un Segunda vida? Absolutamente ninguno, salvo quizás una mejora en los gráficos. No existe una gestión patrimonial propia, las posibilidades de creación de activos de juego (y consecuente valor económico) se verán muy reducidas y controladas, así como la mercado.

Los demás metaversolos nacidos directamente en cadena, han optado por un enfoque muy diferente: mercados libres, mayores oportunidades de interacción también en términos financieros y mayor control (aunque no siempre total) del jugador sobre lo que posee. Y también modelos económicos, aunque a veces destartalados, que premian a los jugadores.

¿Serán los productos menos atractivos para los que vienen del mundo de los videojuegos clásicos? Haremos una razón. Y no es seguro que pronto no veamos proyectos muy cautivadores también en ese aspecto (pensemos una vez más en The Sandbox).

No es seguro que Tencent y Facebook ganen la competencia "capital"

Estamos aquí para hablar de productos subterráneos, que, sin embargo, ahora tienen empresas multimillonarias y prestamistas detrás de ellos. E incluso esta batalla, que sería la más fácil de ganar para las "viejas empresas", podría no ser fácil de ganar.

Hagamos un vaticinio que hoy es ciertamente arriesgado: no creemos que lo vayan a tener fácil. Y cualquier punto de interés de empresas de esta magnitud sólo puede conducir al molino de proyectos actualmente en marcha. cadena, que indirectamente llegará a un público cada vez más amplio. Este es un momento trascendental: y en el mundo moderno, las empresas que tienen 20 años son como empresas que tenían casi 100 años en el siglo pasado.

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