[Test] Escuadrones de Star Wars: en piloto automático | Diario del friki

hace 3 años

Muy realista con los juegos de Star Wars desde la reanudación de su licencia, Electronic Arts finalmente está de vuelta en el camino hacia las estrellas con Star Wars Squadrons. El primer juego real de peleas de perros interestelares en este universo en más de 15 años, por lo que llega como un salvador, pero puede que no esté completamente animado por la Fuerza.

Star Wars Squadrons recibe una misión compleja de la que no es en absoluto responsable: perseguir series icónicas como X-Wing y Tie-Fighter de LucasArts y Rogue Leader / Squadron de Factor 5. Desaparecido desde finales de los 90, principios. En la década de 2000, este último había dejado a los fanáticos llorando, ansiosos por poder volver a girar el láser en el vacío del espacio. Por mucho que rompa este suspenso sin aliento, el último juego de Motive Studios no es el sucesor de estas glorias de antaño, sino un nuevo capítulo que corta al solo para asentarse en múltiples. Y esto a pesar de la presencia de un modo historia más tupido de lo esperado. Ofreciéndote seguir los destinos tanto de un piloto de la Nueva República como de un luchador del Viejo Imperio, el juego se desarrolla en el contexto de la primera trilogía y mira hacia atrás en algunos eventos mencionados, o no, en las películas. Por lo tanto, cada misión es una oportunidad para tener un punto de vista diferente, especialmente porque los personajes principales están más en una zona moral gris que solo soldados buenos y malos.

Con una duración de varias horas, esta parte con guión reserva momentos capaces de satisfacer a cualquiera que haya soñado con pilotar estas míticas naves alguna vez en su vida. En este sentido, Star Wars Squadrons cumple su promesa y logra dar lo que se esperaba de él, exigente y espectacular, fiel y ameno. Sin embargo, este hallazgo depende claramente de las misiones. Si bien algunos resultan estar construidos con un agudo sentido de la narración y repletos de momentos de valentía, una parte casi igualmente grande no ofrece mucho más que un choque lambda entre dos facciones. Baste decir que el juego está lejos de ser del calibre de un Ace Combat en medio de las estrellas. Sin embargo, gracias a su atmósfera y su diseño sonoro especialmente acertado, sabe sumergirse a pesar de sus fallos constructivos y sobre todo demuestra ser un excelente tutorial para el manejo de barcos y su uso en multijugador.

Índice
  1. No es luke
  2. Chewie pero no
  3. ¿Dónde comprarlo?

No es luke

Centro de este Escuadrón de Star Wars, el lado múltiple se compone de dos tipos de modos: una imitación de combate a muerte en 5 contra 5 adornada con naves lideradas por la IA de la que no hay mucho que decir ya que es clásica. y, pieza central, batallas de flotas. En este contexto, todo vuelve a suceder sobre la base de peleas en cinco contra cinco, pero el objetivo ahora es gestionar la protección de su nave nodriza y luego atacar al equivalente contrario. Y esto, a su vez, según la efectividad de su escuadrón. Cuanto menos competente sea en una u otra de las fases, menos tiempo se le asignará. Lo que para dar lugar a una presión bienvenida, sobre todo porque estas batallas son lo que más se asemeja a los míticos enfrentamientos de las películas de la licencia, o -al menos- de lo que todos se han imaginado algún día.

La gran ventaja iniciada por Motive Studios es la presencia de barcos adjuntos a una especie de "trabajo". Como en Overwatch por ejemplo, todos tienen un rol definido, desde el apoyo al DPS pasando por el pequeño vehículo ágil que acosa al enemigo: entonces es imperativo operar en buena armonía para esperar ganar. La noción de escuadrón adquiere, por tanto, todo su significado y, tras unas pocas partidas online, se convierte en fundamental en el placer que se obtiene. Desafortunadamente, a veces todavía es difícil encontrar juegos rápidos y motivar a cuatro personas a tu alrededor tampoco es lo más fácil. Pero el mayor escollo que encuentran los escuadrones de Star Wars sigue siendo su falta de contenido. Dos modos de juego multijugador y una cantidad bastante triste de mapas diferentes limitan la renovación y arriesgan rápidamente a los jugadores. Esta situación no debe resolverse, dado que Electronic Arts ha dejado claro que este Squadrons no es un servicio de juego y que no se planea ningún DLC. Tendremos que esperar una secuela, aún no anunciada o planeada, para esperar beneficiarnos de las adiciones.

Chewie pero no

La otra preocupación de este Star Wars radica en su propio concepto. De hecho, el juego está diseñado para una experiencia de realidad virtual óptima y es obvio que la versión sin auriculares no está optimizada. Especialmente en lo que respecta a la distribución de comandos, donde la cámara libre se activa presionando el joystick derecho, eliminando luego cualquier posibilidad de controlar la nave siempre que esta vista esté activada. Problema para comprobar la posición de otros pilotos en pleno combate aéreo, que es más en algunos mapas donde la visibilidad se ve reducida por “nubes” de gas o asteroides. Un conjunto de problemas cuyo alcance no es inmenso, pero que, por pequeños toques de frustración, dañan una experiencia muy inmersiva. Básicamente, Star Wars Squadrons hace todo lo que uno esperaría de él, como un buen estudiante sin una visión real. Algo así como una buena parte de las licencias de Disney en los últimos años. Y, sin embargo, hay momentos realmente hermosos, batallas colgadas en entornos que son particularmente respetuosos con el trabajo. Por eso, para esta montaña rusa fantaseada en un X-Wing o un Tie Fighter, el juego de Motive Studios es un paso en la dirección correcta que merece una mirada.

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