[Test] Juego de mesa: La guarida del rey de la montaña | Diario del friki

06/11/2020

[Test] Juego de mesa: La guarida del rey de la montaña |  Diario del friki

¡Trolls, todos han escuchado el llamado de las montañas! Es hora de encontrar el camino a casa. ¡Une a tus clanes! ¡Recuperemos nuestras galerías ancestrales! ¡Excavemos los escombros que dejaron estos gnomos malditos, busquemos en las grandes habitaciones, encontremos las estatuas de nuestros antepasados ​​y devolvamos nuestro reino a la vida! El más digno de nosotros será coronado rey de la montaña y siempre será legendario.

Índice
  1. ¿Qué es la Guarida del Rey de la Montaña?
  2. En pocas palabras, es tu turno de elegir entre reclutar a un troll de la horda para agrandar tu manada y obtener recursos, o construir un túnel gastando recursos.Si decides reclutar a un troll, puedes tomar un troll de la base de la pirámide gratis, o un troll de nivel 2 o 3 sobornando a los trols de los niveles inferiores. El troll reclutado se coloca en tu manada colocándolo encima de dos trolls para aumentar tu manada de forma piramidal. Esto desencadena una mecánica verdaderamente original de producción de recursos en cascada, que es uno de los principales desafíos de la Guarida del Rey de la Montaña. Sin recursos, no hay túneles. No hay túneles, no hay estatuas que se muevan hacia el corazón de la Montaña y, por lo tanto, ningún punto de honor. En cascada significa que el troll que acaba de contratar se activa para producir sus recursos que se colocan en su mapa, pero también activa a todos los trolls que están debajo de él, con una restricción de todos modos. Un troll que tiene recursos en su carta no puede volver a producir esos mismos recursos. Por lo tanto, debe administrar hábilmente el uso de sus recursos, el reclutamiento de trolls en el momento adecuado, pero también la ubicación de los trolls reclutados en su manada. Un troll colocado en el medio de la manada producirá más a menudo que un troll colocado a un lado. ¡Un buen rompecabezas de gestión, inteligente y realmente emocionante! Si opta por cavar un túnel, debe gastar tantos recursos como el tamaño del túnel (de 2 a 5 recursos). Y cuanto más raro sea el recurso gastado, más honor te gana por construir el túnel. Por ejemplo, un túnel de 4 cuadrados de piedra vale 4 puntos de honor, mientras que este mismo túnel vale 8 puntos si en cambio gastas Heartbeat, el recurso más raro. Cuando construyes un túnel, piensas en términos de puntos de honor, pero también en términos de ubicación en el tablero. Al comienzo del juego, por ejemplo, puede ser más rentable hacer grandes túneles que ganen menos puntos pero que te permitan desenterrar recursos y estatuas. Especialmente porque una estatua en tu túnel te pertenece y otros jugadores no pueden moverla. La elección de la ubicación de las fichas del túnel también se realiza de acuerdo con la ubicación de los otros jugadores. No es posible pegar una ficha adyacente al túnel de otro jugador. Por lo tanto, existe una especie de mecanismo al estilo Blokus para bloquear a los oponentes y evitar que excaven en lugares estratégicos. Al igual que el reclutamiento de trolls, esta mecánica ofrece muchas posibilidades y requiere una buena gestión de sus recursos y la colocación de sus fichas. Tu turno se reduce principalmente a elegir entre estas dos acciones, pero para ayudarte en tu tarea, también puedes gastar una runa para activar uno de los hechizos comunes a todos los jugadores, activar uno de tus talleres para convertir recursos, construir una gran sala que gana puntos de honor al final del juego, y mueve tus estatuas gastando vagones para llevarlos a las áreas que obtienen la mayor cantidad de puntos de honor.El final del juego se activa cuando un segundo jugador ha reclutado al décimo troll de su manada. Una excelente campaña en modo de un jugador o cooperativo para la contención.

¿Qué es la Guarida del Rey de la Montaña?

Después de una exitosa campaña participativa de Burnt Island Games, L'Antre du Roi de la Montagne llega a Francia para inaugurar la nueva gama EXPERT de la editorial IELLO.
En este juego, juegas como clanes de Trolls que toman posesión de su montaña, abandonada por los siniestros goblins. Para ello tienes que reclutar Trolls de entre la horda, lanzar hechizos para impulsar tu destino, cavar túneles y convoyes estatuas hasta lo más cercano al corazón de la montaña, pero sobre todo tienes que ganarte más Honor para ser proclamado Rey de la montaña. Montaña.

Disponible por 51 € 90 en Ludum.fr

En pocas palabras, es tu turno de elegir entre reclutar a un troll de la horda para agrandar tu manada y obtener recursos, o construir un túnel gastando recursos.
Si decides reclutar a un troll, puedes tomar un troll de la base de la pirámide gratis, o un troll de nivel 2 o 3 sobornando a los trols de los niveles inferiores. El troll reclutado se coloca en tu manada colocándolo encima de dos trolls para aumentar tu manada de forma piramidal.

Esto desencadena una mecánica verdaderamente original de producción de recursos en cascada, que es uno de los principales desafíos de la Guarida del Rey de la Montaña. Sin recursos, no hay túneles. No hay túneles, no hay estatuas que se muevan hacia el corazón de la Montaña y, por lo tanto, ningún punto de honor. En cascada significa que el troll que acaba de contratar se activa para producir sus recursos que se colocan en su mapa, pero también activa a todos los trolls que están debajo de él, con una restricción de todos modos. Un troll que tiene recursos en su carta no puede volver a producir esos mismos recursos. Por lo tanto, debe administrar hábilmente el uso de sus recursos, el reclutamiento de trolls en el momento adecuado, pero también la ubicación de los trolls reclutados en su manada. Un troll colocado en el medio de la manada producirá más a menudo que un troll colocado a un lado. ¡Un buen rompecabezas de gestión, inteligente y realmente emocionante!

Si opta por cavar un túnel, debe gastar tantos recursos como el tamaño del túnel (de 2 a 5 recursos). Y cuanto más raro sea el recurso gastado, más honor te gana por construir el túnel. Por ejemplo, un túnel de 4 cuadrados de piedra vale 4 puntos de honor, mientras que este mismo túnel vale 8 puntos si en cambio gastas Heartbeat, el recurso más raro. Cuando construyes un túnel, piensas en términos de puntos de honor, pero también en términos de ubicación en el tablero. Al comienzo del juego, por ejemplo, puede ser más rentable hacer grandes túneles que ganen menos puntos pero que te permitan desenterrar recursos y estatuas. Especialmente porque una estatua en tu túnel te pertenece y otros jugadores no pueden moverla. La elección de la ubicación de las fichas del túnel también se realiza de acuerdo con la ubicación de los otros jugadores. No es posible pegar una ficha adyacente al túnel de otro jugador. Por lo tanto, existe una especie de mecanismo al estilo Blokus para bloquear a los oponentes y evitar que excaven en lugares estratégicos. Al igual que el reclutamiento de trolls, esta mecánica ofrece muchas posibilidades y requiere una buena gestión de sus recursos y la colocación de sus fichas.

Tu turno se reduce principalmente a elegir entre estas dos acciones, pero para ayudarte en tu tarea, también puedes gastar una runa para activar uno de los hechizos comunes a todos los jugadores, activar uno de tus talleres para convertir recursos, construir una gran sala que gana puntos de honor al final del juego, y mueve tus estatuas gastando vagones para llevarlos a las áreas que obtienen la mayor cantidad de puntos de honor.
El final del juego se activa cuando un segundo jugador ha reclutado al décimo troll de su manada.

Una excelente campaña en modo de un jugador o cooperativo para la contención.

Además de ser un gran juego base, esta edición de The Mountain King's Lair incluye dos expansiones. La mini-expansión Champions que permite a cada jugador contar con la ayuda de un legendario campeón troll para aprovechar su poder. Y especialmente la extensión La Montagne Maudite que te permite jugar de 7 a 13 juegos en solitario o cooperativos sin tener que jugar necesariamente con el mismo grupo de jugadores. En esta expansión, debes luchar para devolver las estatuas sagradas a sus pedestales mientras te enfrentas a un número cada vez mayor de maldiciones incapacitantes. Un desafiante y emocionante rompecabezas en solitario para la contención. Esta expansión va acompañada de un registro de campaña en el que marcas casillas al final de cada juego para darte una bonificación si perdiste o una penalización si ganaste.

Disponible por 51 € 90 en Ludum.fr

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