[Test] Pequeño World of Warcraft: ¡Azeroth en un tablero! | Diario del friki

hace 3 años

[Test] Pequeño World of Warcraft: ¡Azeroth en un tablero!  |  Diario del friki

Si, como nosotros, eres fanático de los juegos de mesa y pasaste demasiadas horas detrás de tu pantalla en tu juventud (si no todavía ahora) encadenando instancias con tu gremio en World of Warcraft, entonces solo podrías esperar esto. puerto del famoso MMORPG en un juego de mesa. Y cómo no emocionarse aún más con su lanzamiento cuando se sabe que este port está en un juego de mesa que se ha convertido en un clásico en la actualidad: ¡Smallworld! Claramente, no podríamos haber esperado algo mejor, ya que los dos juegos están hechos para ir juntos. Todo lo que queda es ver si se cumplen las promesas. ¿Vamos juntos?

Índice
  1. Pequeño World of Warcraft, ¿qué es?
  2. Configurar
    1. El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. Para eso, es necesario controlar el máximo de regiones de Azeroth e intentar ganar otros puntos usando pueblos y poderes de ropa. Para ello, durante un turno de juego, los jugadores tendrán varias acciones posibles: O elige un pueblo si no tiene un pueblo activo y vence con los peones de este mismo pueblo O continuar su conquista usando los peones de las personas bajo su control. O acabar con el imperio de su gente activa convirtiéndolos en inactivos. La conquista
    2. Las (otras) novedades
    3. Rechazo y final del juego

Pequeño World of Warcraft, ¿qué es?

Small World of Warcraft es, por tanto, un juego de mesa que se desarrolla en el mundo del famoso MMORPG de Blizzard.

Jugable de 2 a 5 jugadores, te lleva a un mundo hostil formado por varias islas por las que los pueblos más famosos de World of Warcraft se enfrentan para controlarlas.

En el juego, por lo tanto, se te pedirá que elijas a tu gente mientras seleccionas cuidadosamente el poder especial que mejor se combina con él. Competirán entre sí para tomar el control de ubicaciones legendarias y poderosos artefactos mágicos para afirmar su supremacía.

Sin embargo, con el tiempo, es probable que tu imperio se desintegre y, por lo tanto, tendrás que elegir el momento adecuado para abandonarlo por otro ... ¡para finalmente reinar eternamente en las tierras de Azeroth!

> Disponible a 53,90 € en Ludum.fr - ¡Obtenga una reducción de 5 € introduciendo el código a continuación (válido hasta el 1 de noviembre)!

Aprovecha la oferta

Configurar

A diferencia de la conocida versión de Smallworld donde elegimos un solo tablero según el número de participantes, por lo tanto, encontramos en esta nueva versión varios tableros que representan las diferentes islas de Azeroth que deben elegirse según la configuración del juego. .

Otra característica nueva es que una ficha que puede ser una ubicación legendaria o un artefacto ahora se coloca aleatoriamente en el mosaico central de cada isla.

Para el resto de la configuración, generalmente permanecemos en un diseño similar al del juego base, por ejemplo, colocaremos un peón de montaña en todo el terreno montañoso, un peón de múrlocs en regiones con el mismo símbolo, etc.

Cada jugador comienza con una moneda de oro (monedas que sirven como puntos de victoria al final del juego) y debe elegir una combinación de Pueblo / Poder entre las 6 disponibles. La compra de la primera combinación es gratuita pero las siguientes costarán una moneda de oro adicional por muesca.

Tan pronto como un jugador recupera un Pueblo / Poder, también obtiene las fichas correspondientes a este pueblo (sumando el valor de su pueblo al valor de su poder).

Por supuesto, encontramos entre los pueblos las dos facciones del juego, con por un lado los pueblos de la Alianza (humanos, enanos, gnomos ...) y por otro los pueblos de la Horda (orcos, tauren, goblins. ..).

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. Para eso, es necesario controlar el máximo de regiones de Azeroth e intentar ganar otros puntos usando pueblos y poderes de ropa.

Para ello, durante un turno de juego, los jugadores tendrán varias acciones posibles:

  • O elige un pueblo si no tiene un pueblo activo y vence con los peones de este mismo pueblo
  • O continuar su conquista usando los peones de las personas bajo su control.
  • O acabar con el imperio de su gente activa convirtiéndolos en inactivos.

La conquista

A diferencia de Smallword, donde la primera conquista tenía que hacerse a través de un borde del tablero, los jugadores ahora pueden hacer su primera conquista en cualquier isla, pero solo ingresando a una casilla con un ancla.

Las siguientes conquistas siguen el mismo principio que el juego base, debes usar dos fichas de tu gente activa para tomar el control de una región anexada a tu territorio, así como una ficha adicional por cada obstáculo y una ficha adicional por fichas de otros pueblos. .

Si tomas el control del territorio de otro jugador, las fichas de su pueblo vuelven a él, excepto una que se descarta de forma permanente.

¡Conquistas entre otros jugadores que puedes hacer muy a menudo aprovechando tu barco para atacar las nuevas regiones de entrada de las islas (que se consideran adyacentes si controlas una casilla con un ancla)!

Las (otras) novedades

Como se mencionó, ahora encontramos artefactos y lugares legendarios en los sets. Cuando tomas el control de una región en la que se ha colocado uno de estos dos elementos, le das la vuelta y puedes usar su poder especial.

Otra gran innovación, rindiendo muy buen homenaje a World of Warcraft, sus pueblos son, por tanto, parte de facciones. Si atacas a un pueblo de una facción contraria, obtendrás un punto de victoria adicional si logras conquistar al menos uno de sus territorios.

Rechazo y final del juego

La mecánica de descomposición de un pueblo se mantiene igual que en el juego base y te permite hacer que un pueblo esté inactivo volteando todas las fichas de las personas en cuestión para dejar solo una por región ocupada. , antes de tomar el control de otras personas en el siguiente turno.

Tan pronto como termina un turno, los jugadores obtienen puntos de victoria de acuerdo con la cantidad de regiones que ocupan con sus pueblos y con sus poderes activos. Luego, pueden volver a desplegar sus tropas como lo deseen en las áreas bajo su control.

El juego termina después de un cierto número de turnos que se define por el número de jugadores. El jugador con más puntos de victoria gana el juego.

  • Pequeño World of Warcraft
  • Publicado por Days of Wonder
  • Disponible a 53,90 € en Ludum.fr - ¡Obtenga una reducción de 5 € introduciendo el código a continuación (válido hasta el 1 de noviembre)!

Aprovecha la oferta

Si quieres conocer otros artículos parecidos a [Test] Pequeño World of Warcraft: ¡Azeroth en un tablero! | Diario del friki puedes visitar la categoría Artículos.

Otras noticias que te pueden interesar

Subir