Ubisoft se prepara para presentar Hyper Scape, su primer Battle Royale

hace 4 años

Según los informes, Ubisoft se está preparando para lanzar Hyper Scape, la primera incursión del estudio en el mundo de Battle Royale. El título tendría como objetivo competir con titanes como PUBG o Fortnite en su propio terreno.

© Rod Breslau / Ubisoft

Años después del precursor DayZ, el género de "batalla real”Ha pasado de ser un género de nicho a un arquetipo importante en el panorama de los videojuegos. Desde la llegada de PlayerUnknown's Battleground, que impulsó el género a un primer plano en 2017, el género se ha diversificado ampliamente con éxitos indiscutibles como Fortnite o Apex Legends. Y desde entonces, todos los editores quieren su parte del pastel ... incluido Ubisoft, según SlashGear. En cualquier caso, esto es lo que parece desprenderse de las pocas pistas que deja aquí y allá la filial de la promotora francesa en Montreal, a la que ya le debemos franquicias aclamadas como Rainbow Six, Far Cry, Prince of Persia, Splinter Cell o Assassin's Creed.

Según el filtrador Rod Breslau, este juego llamado HyperScape sería un "Battle Royale de ritmo rápido en vista en primera persona"Que se llevaría a cabo en un"mundo futurista”. Y lo menos que podemos decir es que el secreto había estado extremadamente bien guardado ya que no solo el juego ya estaría en desarrollo, sino que el estudio ya tendría un beta cerrada ! Esto debería ser lanzado la semana que viene, luego de ser formalizado hoy más tarde. Debería ir seguido de una versión beta abierta, luego un lanzamiento completo alrededor del 12 de julio.

Más que nunca calibrado para transmisión

La popularidad de batalla real Se habrá visto reforzado aún más por el hecho de que este formato es particularmente adecuado para el streaming, con sucesiones de momentos planos, propicios para el intercambio, y fases jubilosas de alta intensidad. Los mundos del streaming y batalla real están íntimamente vinculados y constituyen dos mercados que se alimentan felizmente. Una ganancia financiera inesperada y una fuente infinita de exposición, que representan una verdadera bendición para cualquier editor. Por lo tanto, no es una coincidencia que Ubisoft Montreal esté buscando matar dos pájaros de un tiro. De acuerdo a SlashGear quien vuelve a citar a Breslau, el juego sería "construido con streamers en la mira, con una asociación total con Twitch y un nivel de integración nunca antes visto en un juego "grande"”. Según la información del sitio, los espectadores pueden'' influir directamente en los eventos del juego a través del chat de la plataforma. Una idea sorprendente, y que incluso parece absurda a primera vista por lo difícil que es imaginar cómo podría funcionar un mecanismo así. Esto podría introducir efectivamente una nueva capa de complejidad y mecánicas de juego únicas. Pero en la práctica, también podría traducirse en un caos sin nombre, tanto en el juego como en los canales de chat. Queda por ver si la información reportada por Breslau resulta ser precisa: deberíamos averiguarlo rápidamente, cuando los jugadores profesionales, streamers y YouTubers revelen, o no, las primeras imágenes del juego.

Promoción

Campos de batalla de PlayerUnknown ...
Campos de batalla de PlayerUnknown ...

  • 3 campos de batalla gigantes: sobrevive y lucha radicalmente ...
  • 4 modos de juego que incluyen: Modo Guerra Modo Conquista Modo de entrenamiento para un jugador
  • Sistema de progresión: misiones diarias y semanales disponibles para ganar ...

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