Vampire Survivors, Steam: el creador Luca Galante fue programador de la industria del juego

hace 2 años

Vampire Survivors, Steam: el creador Luca Galante fue programador de la industria del juego

Un juego altamente adictivo de $4 se ha convertido en un éxito sorpresa en línea, alcanzando las listas de los más jugados desde su lanzamiento, y su creador ha revelado por qué.

Un juego altamente adictivo de $4 se ha convertido en un éxito sorpresa en línea, alcanzando las listas de los más jugados desde su lanzamiento hace dos meses.

sobrevivientes de vampirosque se lanzó en acceso anticipado en Steam en diciembre por $US3 ($4), actualmente se encuentra entre los 20 juegos más jugados en la plataforma de PC y alcanzó un máximo de 77,000 jugadores simultáneos, según SteamDB.

Eso lo pone en la misma compañía que los gigantes de larga data. fortaleza del equipo 2 y Grand Theft Auto Vasí como nuevos lanzamientos triple-A que incluyen Luz moribunda 2 y Guerra Total: Warhammer III.

También ha demostrado ser popular en la plataforma de transmisión Twitch, atrayendo a miles de espectadores a la vez.

El juego de supervivencia con gráficos de píxeles de estilo retro pone a los jugadores en control de un personaje que deben mover por la pantalla, matando hordas de monstruos y evitando daños mientras recolectan monedas, potenciadores y llamativas armas mágicas.

Los únicos controles son arriba, abajo, izquierda y derecha, ya que el personaje ataca automáticamente.

Inevitablemente, el caos crece y abruma al jugador. Después de morir, pueden usar las monedas recolectadas para comprar mejoras para el próximo intento.

Es un concepto engañosamente simple que se ha ganado sobrevivientes de vampiros una puntuación de revisión "abrumadoramente positiva" en Steam.

“Veredicto final: es el juego perfecto”, escribió un crítico.

“Debería estar jugando Dios de la guerra, pero en cambio estoy jugando esto. comencé a jugar sobrevivientes de vampiros como un respiro entre el juego más serio que es material GOTY. Sin embargo, de alguna manera no puedo dejar de jugar este título tan adictivo que cuesta solo $3 USD”.

Otro escribió: “¡Si la heroína fuera un videojuego!”.

Luca Galante, el desarrollador del juego, ha revelado que la naturaleza adictiva del juego no es un accidente.

El Sr. Galante trabajó anteriormente como desarrollador de software en la industria del juego y usó las mismas técnicas para crear un juego más tradicional. Dijo que el aluvión sensorial de colores y sonidos pretendía recordar a un casino.

“Los juegos de tragamonedas son muy simples: todo lo que el jugador tiene que hacer es presionar un botón, y los diseñadores del juego deben encontrar una manera de presionar al jugador para que presione ese botón”, dijo al sitio web de tecnología.el borde la semana pasada.

“(El jugador) en realidad está gastando dinero cada vez que lo presiona, y debido a eso, hay una gran atención a los detalles en los sonidos, las animaciones y las secuencias, porque tienes muy pocos elementos con los que trabajar. Básicamente, (los diseñadores) intentan maximizar la importancia y el impacto que esos elementos tienen en el jugador. Simplemente absorbí ese conocimiento básicamente solo por estar en la industria. Y así, al crear un juego, lo apliqué automáticamente a lo que (he estado) haciendo”.

Galante dijo que comenzó a trabajar en el juego en diciembre de 2020 mientras estaba desempleado.

Comenzó un nuevo trabajo en enero de este año, pero el gran éxito de sobrevivientes de vampiros significaba que podía irse después de solo una semana.

Se espera que el juego esté en acceso anticipado durante aproximadamente un año antes de un lanzamiento completo a un precio más alto.

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