Videojuegos: 3000 millones de jugadores en todo el mundo para 2023

hace 4 años

El 39% de la población mundial jugará videojuegos en 2023. La firma especializada en la materia, NewZoo, anuncia que la cantidad de jugadores en el mundo llegará pronto a los 3 mil millones. Los videojuegos ahora encuentran un lugar destacado en la industria del entretenimiento.

Crédito: JeShoots en Unsplash

Los videojuegos siguen ganando protagonismo en la industria del entretenimiento. Según un estudio reciente de la firma especializada NewZoo (retransmitido por Venture Beat), el número de jugadores en el mundo podría alcanzar los tres mil millones en 2023. Estas cifras colosales sugieren que, para entonces, el 39% de la población mundial jugará videojuegos. Esto está lejos de ser sorprendente cuando sabemos que 2,69 mil millones de personas juegan en 2020. Entre las herramientas privilegiadas de los jugadores, encontramos el smartphone en primera posición con 2.500 millones de jugadores. Sin ofender a los jugadores de PC y consolas, los juegos móviles son obviamente populares. Hay que decir que los smartphones se han vuelto más eficientes y asequibles y que los catálogos de Android e iOS siguen creciendo. Los PC y consolas quedan relegados al segundo y tercer lugar, con 1.3 y 0.8 mil millones de seguidores respectivamente en 2020. Es una apuesta segura que esta última cifra aumentará exponencialmente cuando salgan las nuevas consolas. Sony y Microsoft. Se espera la Xbox Series X y Playstation 5 para fin de año, y sin duda no tendrán problemas para ganarse a nuevos jugadores.

Free-to-play se convierte en el modelo preferido

Según el estudio de NewZoo, el libre para jugar es el modelo de monetización dominante para juegos móviles y de PC. Si bien el formato digital es cada vez más esencial en la escena de los videojuegos, las transacciones "En el juego”Convertirse en la mayor fuente de ingresos para los estudios. En 2020, representan el 74% de los ingresos de los videojuegos, frente a solo el 70% en 2018. En 2023, la calificación debería llegar al 77%, frente a solo el 7% para las compras físicas. Hay que decir que durante el encierro, los jugadores reacios se apresuraron a utilizar versiones digitales de videojuegos o juegos. libre para jugar como Fortnite. La plataforma Steam batió un récord de asistencia el pasado mes de marzo con más de 22 millones de jugadores simultáneos.

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