Activision Blizzard cerrará sus oficinas francesas en Versalles

07/10/2020

Activision Blizzard cerrará sus oficinas francesas en Versalles

A pesar del aumento de los ingresos, Activision Blizzard ha decidido cerrar sus oficinas francesas en Versalles, instaladas allí desde 1998, y el posible despido de 270 empleados.

Créditos: Blizzard Entertainment.

Anoche, el editor estadounidense de videojuegos Activision Blizzard confirmó a Bloomberg a sus empleados franceses que cerraría sus oficinas en Versalles. De acuerdo a 20 minutos, esta decisión también iría acompañada de despido de 270 empleados del sitio, que tenía 400 el año pasado. El periódico El mundo afirma que, lamentablemente, seguirán el camino ya recorrido por otros 134 de sus colegas a principios de año. Se encargaron de los aspectos de marketing, localización y animación de la comunidad de jugadores de Activision Blizzard para toda Europa. Las oficinas, solo en el origen de Blizzard, fueron erigidas en 1998 después de la adquisición del estudio por parte del grupo francés Vivendi. Un comité se reunirá el 13 y 14 de octubre para informar a los pocos empleados que quedan sobre el procedimiento a seguir y especialmente sobre el futuro del sitio francés. Hace unos meses, según los informes, se discutió un plan para mudarse a Londres, pero finalmente se abandonó después del Brexit y la pandemia de COVID-19.

El grupo de videojuegos habría justificado esto "Proyecto de reorganización" por la voluntad de "Adáptese a una industria digital altamente competitiva y en constante evolución". La idea de la firma sería “Optimizar el talento y la experiencia de los que nos beneficiamos”. El argumento es un poco vago, especialmente dado el desempeño económico del estudio en los últimos años. Según lo informado por los dos medios franceses, Activision Blizzard ganó $ 2 mil millones en el segundo trimestre de 2020, lo que representa un incremento del 38% respecto al año anterior. El grupo proyecta ganar, en total, más de 7 mil millones de dólares en 2020. Sin embargo, como se señaló El mundo, el editor de videojuegos no se encuentra en su primera paradoja económica. En 2018, después de haber logrado su mejor año, decidió despedir al 8% de su fuerza laboral internacional (o 775 personas) solo sobre la base de las previsiones decrecientes para el año siguiente.

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